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C#單例的寫法: (1)私有化構(gòu)造方法 (2)內(nèi)建靜態(tài)實(shí)例 (3)公開靜態(tài)方法給實(shí)例做初始化 在Unity中的運(yùn)用 private static...
PlayerPrefs是unity3D提供的一個(gè)持久化保存與讀取的類。工作原理就是以“鍵值對(duì)”的形式將數(shù)據(jù)保存在文件中苗缩,然后程序可以根據(jù)這個(gè)名稱...
//數(shù)組:相同數(shù)據(jù)類型的成員組成的一組數(shù)據(jù) //int [] numbers={1,2,3,4,5}; //在使用數(shù)組之前必須進(jìn)行初始化賦值; ...
字符串:string關(guān)鍵字 1.通過(guò)string函數(shù)指定一個(gè)字符串 string names="Sun"; string name="";//字...
C#程序流 1.順序結(jié)構(gòu) 2.分支結(jié)構(gòu)if,if......else,if......else if;switch......case; 3.循...