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  • Path類和File類

    Path類:string str = @"C:\Users\CH\Desktop\Unity3D及C#.txt"; Path類和File類都在System.IO命名空間下;P...

  • 單例:全局事件注冊抹缕,只產(chǎn)生一個對象,節(jié)約內(nèi)存

    C#單例的寫法: (1)私有化構(gòu)造方法 (2)內(nèi)建靜態(tài)實例 (3)公開靜態(tài)方法給實例做初始化 在Unity中的運用 private static Singleton msin...

  • PlayerPrefs

    PlayerPrefs是unity3D提供的一個持久化保存與讀取的類。工作原理就是以“鍵值對”的形式將數(shù)據(jù)保存在文件中堕仔,然后程序可以根據(jù)這個名稱找到保存的數(shù)值。 Player...

  • c#Array數(shù)組

    //數(shù)組:相同數(shù)據(jù)類型的成員組成的一組數(shù)據(jù) //int [] numbers={1,2,3,4,5}; //在使用數(shù)組之前必須進行初始化賦值晌区; //初始化數(shù)組 “動態(tài)初始化和...

  • c#string字符串

    字符串:string關(guān)鍵字 1.通過string函數(shù)指定一個字符串 string names="Sun"; string name="";//字符串也可以設(shè)置成為空摩骨,用來存儲...

  • C#程序流

    C#程序流 1.順序結(jié)構(gòu) 2.分支結(jié)構(gòu)if,if......else,if......else if;switch......case; 3.循環(huán)結(jié)構(gòu)while,do.......

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