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  • UMG中的Button控件

    SButton是UE4里使用的基本的控件疾忍,屬性如下圖所示。 此控件可以添加一個子控件凤粗。子控件也會有一個Slot屬性Button可配置屬性.png...

  • UMG的布局說明與方式之三VerticalBoxSlot和HorizontalBoxSlot

    說明 VerticalBox是讓子控件垂直排列。同樣今豆,HorizontalBox是讓子控件水平排列嫌拣。 他們的屬性圖如下 Padding 當(dāng)子控件...

  • UMG的布局說明與方式之二OverlayPanelSlot

    說明 這個slot屬于OverlayPanel. 在這個容器里的子控件會受slot屬性的影響改變位置與大小 默認(rèn)控件會擺在左上角,這個控件不會對...

  • Resize,w 360,h 240
    UMG的布局說明與方式之一CanvasPanelSlot

    說明 此Slot屬于CanvasPanel.在這個容器里的子控件會受slot屬性的影響改變位置與大小 主要屬性圖 分別介紹屬性如下: Ancho...

  • UMG中的TextBlock控件

    SImage是UE4里使用的基本的控件呆躲,屬性如下圖所示异逐。 主要是顯示文字的靜態(tài)控件 Text 顯示在控件上的文字 Color And Opaci...

  • Resize,w 360,h 240
    UMG中的Image控件

    SImage是UE4里使用的基本的控件,屬性如下圖所示插掂。 主要作用是顯示一張圖片 其中屬性主要有以下概念 Appearance Brush 指定...

  • UMG中的圖片資源Brush

    Brush在類里面名字叫FSlateBrush灰瞻,其導(dǎo)出的屬性如下圖所示: 其中Image 簡單指定此刷子使用的資源文件名腥例,資源文件可以Textu...

  • UMG中的控件類型

    按是否可以添加子控件,可以分為以下幾種 不能添加子控件的控件酝润,如SImage,STextBlock. 可以添加一個子控件的控件燎竖。如SButton...

  • ToDo

    跳轉(zhuǎn)到此,說明文章還在寫要销。构回。。

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