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這幾天在接SDK的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)好多渠道都需接入閃屏宝当,可是很多家的閃屏不是那么好儡炼,自己就寫了一套朝扼,使用Android動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)閃屏俐芯,廢話不多說直接上...
Kinect結(jié)構(gòu)和功能表格格式 Kinect系統(tǒng)架構(gòu)Kinect傳感器提供三類原數(shù)據(jù)恕稠,彩色視頻流晾蜘,深度數(shù)據(jù)流搞乏,原始音頻數(shù)據(jù)波桩,分別對應(yīng)身份識(shí)別,骨...
琢磨了一天之后请敦,終于搞定了镐躲,動(dòng)態(tài)實(shí)例化按鈕,代碼如下:GButton btnLeagueList;GameObject family_task;...
插入鏈接 Baidu 插入圖片 你好你好 表格格式 void mian(){System.Console.Write(Hello World!!...
Unity3D 支持多平臺(tái)的發(fā)布冬三,但是平時(shí)在測試的過程中往往需要在各個(gè)平臺(tái)之間進(jìn)行切換匀油,在平時(shí)開發(fā)中,對象的移動(dòng)勾笆、舞臺(tái)縮放使用鼠標(biāo)控制比較方便敌蚜,...