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  • 讓我想起了保羅沃克,好心酸瓶堕。

    《速度與激情8》:但愿總有那么一個人信你如昨

    瀏覽這兩天的朋友圈很有意思隘道,大多去看了速8的人回來都傷感地發(fā)了句:“坐在你身旁的還是那年一起陪你看速7的人嗎?”春意綿綿郎笆,一不小心就是滿屏的情懷谭梗。這就頗有點陳奕迅《最佳損友》...

  • 不試試自己都不知道自己到底可以讀多少,我個人覺得宛蚓,讀書是個過程激捏,不是你在書中能學(xué)到什么,其實是一個潛移默化的過程凄吏,真正時間長了远舅,很多東西你都很清楚了闰蛔。心智會提高很多的,處理事情和解決問題的能力也會相應(yīng)的提高图柏。

    一年讀100本書序六,真的很多嗎?

    原創(chuàng)BY劉安娜20170413 之前寫過一篇文章蚤吹,叫做《4件事幫助你完成一年讀100本書》例诀,這篇文章與其說是告訴別人如何一年讀100本書,不如說更大的作用在于提醒自己裁着,別忘了...

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  • Android用動畫實現(xiàn)閃屏效果

    這幾天在接SDK的時候余佃,發(fā)現(xiàn)好多渠道都需接入閃屏,可是很多家的閃屏不是那么好跨算,自己就寫了一套爆土,使用Android動畫來實現(xiàn)閃屏,廢話不多說直接上代碼诸蚕。先在項目中創(chuàng)建一個類步势,我...

  • Unity3D動態(tài)實例化按鈕

    琢磨了一天之后,終于搞定了背犯,動態(tài)實例化按鈕坏瘩,代碼如下:GButton btnLeagueList;GameObject family_task;family_task = I...

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  • Kinect介紹

    Kinect結(jié)構(gòu)和功能表格格式 Kinect系統(tǒng)架構(gòu)Kinect傳感器提供三類原數(shù)據(jù)禁熏,彩色視頻流壤巷,深度數(shù)據(jù)流,原始音頻數(shù)據(jù)瞧毙,分別對應(yīng)身份識別胧华,骨架追蹤,語音識別宙彪。

  • Unity3D動態(tài)實例化按鈕

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  • 跨平臺的移動和觸控

    Unity3D 支持多平臺的發(fā)布悲没,但是平時在測試的過程中往往需要在各個平臺之間進行切換,在平時開發(fā)中灵汪,對象的移動檀训、舞臺縮放使用鼠標(biāo)控制比較方便柑潦,但是在安卓平臺享言,鼠標(biāo)就無法發(fā)揮...

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