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    C#基礎(chǔ)之002 基本數(shù)據(jù)類型

    一踪蹬、數(shù)據(jù)類型簡介 1项乒、為什么數(shù)據(jù)要分類 對于計算機來講要處理的數(shù)據(jù)非常多,比如說文字趁冈、圖片硅则、聲音谨读、視頻等等雏搂;這些數(shù)據(jù)在處理之前或者之后都需要把他們存儲起來, 而不同的數(shù)據(jù)所占...

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    數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識之十二: 深度通道原理和應(yīng)用

    【引言】 百度C4D吧友問我的問題:多通道-深度怎么回事不恭?如何在AE中利用深度貼圖制作動態(tài)聚焦? 這個深度貼圖與我前面講的凹凸貼圖财饥、法線貼圖是兩碼事换吧。前者屬于材質(zhì)方面的...

  • 平面設(shè)計:PS中融化了的字體沾瓦,附帶教程

    一、效果圖 現(xiàn)在我做的海報,其實操作都挺簡單的贯莺,只是步驟重復(fù)风喇,而且你們看一遍基本都會,希望你們看了以后缕探,也自己操作一下魂莫,這樣記憶才深刻。 二爹耗、教程 1豁鲤、首先打開我們的PS 2...

  • 平面設(shè)計:Ai中的3D字體海報,附帶教程

    一鲸沮、效果圖 今天我教大家做一個Ai的3D字體海報,很簡單锅论,步驟都是重復(fù)的讼溺,只需要學(xué)會第一個字體就行。 二最易、教程 1怒坯、首先打開我們的Ai 2、新建一個60*90cm藻懒,72分辨率...

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    數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識之十四:曲面平滑問題研究

    【前言】 城市藍(lán)天網(wǎng)友問我:我想做個卡通建模剔猿,在等參線模式下編輯,刪掉左邊點之后嬉荆,給多邊形添加對稱归敬,但是發(fā)現(xiàn)對稱軸上的點不圓滑(單獨拉一個點,是尖的鄙早,不像貝塞爾點一樣...

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    數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識之六:C4D烘培動力學(xué)動畫的方法

    利用C4D動力學(xué)模擬制作的動畫颖对,當(dāng)刪除“剛體和碰撞體”標(biāo)簽時丧失,動畫會消失,那是因為模擬條件去掉了惜互,所以布讹,模擬動畫就消失了琳拭。但利用烘培動力學(xué)動畫的方法來解決這個問題,通過...

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    C4D多邊形建模課堂之五:制作鉆石

    這次課程共分三個部分: 1读处、鉆石建模;2唱矛、用動力擺放鉆石罚舱;3、材質(zhì)和渲染焦散設(shè)置 現(xiàn)在開始: 第一階段:鉆石建模 1绎谦、先建一個圓柱馆匿,設(shè)置參數(shù)如下: 2、按住C,轉(zhuǎn)換多邊形燥滑。選...

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