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    C#基礎之002 基本數(shù)據(jù)類型

    一锄贼、數(shù)據(jù)類型簡介 1换帜、為什么數(shù)據(jù)要分類 對于計算機來講要處理的數(shù)據(jù)非常多痘番,比如說文字鸭栖、圖片用押、聲音尊勿、視頻等等编曼;這些數(shù)據(jù)在處理之前或者之后都需要把他們存儲起來豆巨, 而不同的數(shù)據(jù)所占...

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    數(shù)字人C4D基礎知識之十二: 深度通道原理和應用

    【引言】 百度C4D吧友問我的問題:多通道-深度怎么回事蝌戒?如何在AE中利用深度貼圖制作動態(tài)聚焦串塑? 這個深度貼圖與我前面講的凹凸貼圖、法線貼圖是兩碼事北苟。前者屬于材質(zhì)方面的...

  • 平面設計:PS中融化了的字體友鼻,附帶教程

    一傻昙、效果圖 現(xiàn)在我做的海報,其實操作都挺簡單的彩扔,只是步驟重復屋匕,而且你們看一遍基本都會,希望你們看了以后借杰,也自己操作一下过吻,這樣記憶才深刻。 二蔗衡、教程 1纤虽、首先打開我們的PS 2...

  • 平面設計:Ai中的3D字體海報,附帶教程

    一绞惦、效果圖 今天我教大家做一個Ai的3D字體海報逼纸,很簡單,步驟都是重復的济蝉,只需要學會第一個字體就行杰刽。 二菠发、教程 1、首先打開我們的Ai 2贺嫂、新建一個60*90cm滓鸠,72分辨率...

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    數(shù)字人C4D基礎知識之十四:曲面平滑問題研究

    【前言】 城市藍天網(wǎng)友問我:我想做個卡通建模,在等參線模式下編輯第喳,刪掉左邊點之后糜俗,給多邊形添加對稱,但是發(fā)現(xiàn)對稱軸上的點不圓滑(單獨拉一個點曲饱,是尖的悠抹,不像貝塞爾點一樣...

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    數(shù)字人C4D基礎知識之六:C4D烘培動力學動畫的方法

    利用C4D動力學模擬制作的動畫值漫,當刪除“剛體和碰撞體”標簽時,動畫會消失织盼,那是因為模擬條件去掉了杨何,所以,模擬動畫就消失了沥邻。但利用烘培動力學動畫的方法來解決這個問題危虱,通過...

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    C4D多邊形建模課堂之五:制作鉆石

    這次課程共分三個部分: 1、鉆石建模髓窜;2扇苞、用動力擺放鉆石欺殿;3寄纵、材質(zhì)和渲染焦散設置 現(xiàn)在開始: 第一階段:鉆石建模 1、先建一個圓柱脖苏,設置參數(shù)如下: 2程拭、按住C,轉(zhuǎn)換多邊形。選...

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