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    iOS 圖形繪制框架 ——UIBezierPath 肢扯、Core Graphics 和OpenGL

    引子 PD:我們需要的界面大概是這樣子的院溺,可以實現(xiàn)嗎? 技術:ok稠通,這個界面很簡單肌括,我們用基本的view就可以實現(xiàn)枫浙。 數日后 UED:我們的設計...

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    iOS視頻流開發(fā)(3)— 錄制

    AVFoundation 開發(fā) 當接到拍照或者視頻錄制需求的時候朦拖,很多同學會選擇UIImagePickerController因為他封裝的非常好...

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  • iOS視頻流開發(fā)(2)— 播放

    承上篇,本篇文章主要介紹iOS視頻播放需要用到的類 MPMoviePlayerController MP簡介 iOS提供MPMoviePlaye...

  • iOS視頻流開發(fā)(1)— 基礎概念

    前言 這篇文章是四年前在公司內部分享時候寫的孽文,自己比較滿意文章的成色驻襟,所以分享出來。 手機比PC的優(yōu)勢除了便攜外叛溢,她最重要特點就是可以快速方便的...

  • 淺談互聯(lián)網社交

    最近被支付寶圈子迅速火了一把之后塑悼,又迅速的隕落。作為一個吃瓜群眾并且以前的公司和部門都負責過圈子類型的產品結合這幾年侵淫UGC社區(qū)的經歷說說我個...

  • 深入淺出 RunLoop (2) — 應用實踐

    前言 接上篇 核心機制 楷掉,本文主要介紹RunLoop在應用中的實踐厢蒜。iOS/OS X系統(tǒng)中很多基礎功能,比如自動釋放池就是由RunLoop實現(xiàn)或...

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    深入淺出 RunLoop (1) — 核心機制

    前言 這篇文章是兩年前在公司內部分享時候寫的烹植,自己比較滿意文章的成色斑鸦,就分享出來。 最近在進行社招的過程中草雕,發(fā)現(xiàn)很多iOS五年以上的老司機對Ru...

  • 深入淺出iOS系統(tǒng)內核(4)— 文件系統(tǒng)

    本文參考《Mac OS X and iOS Internals: To the Apple’s Core》 by Jonathan Levin文...

  • 深入淺出iOS系統(tǒng)內核(3)— 內存管理

    本文參考《Mac OS X and iOS Internals: To the Apple’s Core》 by Jonathan Levin文...

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