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正背面剔除 Face Culling 我們在繪制一個多邊形的時候 從任意一個方向去觀察它 我們最多只能看到3個面 在繪制的過程中 我們沒有...
這張圖對openGL的開發(fā)者非常重要 我們在處理任何圖片的渲染都是根據(jù)它 基于openGl封裝的框架也是遵守這個規(guī)則 客戶端 服務(wù)端 跟我們平...
OpenGL ES GLKit 常用API解析 前言 GLKit 框架的設(shè)計(jì)?目標(biāo)是為了了簡化基于OpenGL / OpenGL ES 的應(yīng)用開...
OpenGL 名詞解釋 OpenGL (Open Graphics Library) 是用于渲染2D 3D矢量圖形的跨語言 跨平臺的應(yīng)用程序編程...
iOS開發(fā)常用的工具類和宏定義 開發(fā)總結(jié)的工具類和宏 https://github.com/xiaoChen666/XWTools 主要包括1...
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