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    NGUI-UILabel源碼解析

    UILabel1.1 概述UILabel是NGUI中用于文字顯示的組件,支持圖文顯示园骆,富文本等功能舔痪。閱讀本文前請(qǐng)熟悉下NGUI的基本用法和基本屬...

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    NGUI-UIBasicSprite/UISprite/UITexture源碼解析

    1. 整體類圖 從類圖可以看出,UISprite和UITexture都是繼承UIBasicSprite锌唾,UIBasicSprite則繼承UIWi...

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    NGUI渲染流程

    0. 概述 本文將從整體類圖出發(fā)锄码,先對(duì)NGUI渲染涉及到幾個(gè)重點(diǎn)的類的關(guān)系有一個(gè)整體的了解,接著再講下各個(gè)類的作用晌涕,然后通過(guò)源碼將下整個(gè)渲染的流...

  • UntiyAssetBundle加密可行性分析

    背景 我們發(fā)現(xiàn)市面上有其他游戲使用公司的游戲資源滋捶,現(xiàn)有的游戲資源并未加密處理。為了提高破解的門檻渐排,想對(duì)資源進(jìn)行加密處理炬太。 異或加密方式可行性分析...

  • Lua性能優(yōu)化Tips

    前言 這是基于Lua官方文檔總結(jié)(fan yi)出來(lái)的文章 -) 關(guān)于Lua的屬性 Lua中每一個(gè)active的函數(shù)都有一個(gè)activation...

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    Unity單例模式的實(shí)踐

    為什么使用單例模式 單例模式的效果是系統(tǒng)中對(duì)應(yīng)類只有一個(gè)實(shí)例對(duì)象,根據(jù)不同的場(chǎng)景原因各有不同驯耻,有的是為了避免多次創(chuàng)建帶來(lái)的資源開(kāi)銷亲族,有的是為了方...

  • Git簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)筆記

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  • 《程序員修煉之道》讀書筆記

    前言 編程不存在某種最佳解決方案炒考,我們應(yīng)該注重失效,在擁有足夠廣博的背景和經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上霎迫,以保證能在特定情況下選擇好的解決方案斋枢。 背景源自對(duì)計(jì)算機(jī)科...

  • 《重構(gòu)》讀書筆記

    《重構(gòu)》讀書筆記 總覽 第一部分 第一章從實(shí)例程序出發(fā),展示設(shè)計(jì)的缺陷知给,對(duì)其重構(gòu)可以了解重構(gòu)的過(guò)程和方法瓤帚。 第二部分 第二章討論重構(gòu)的一般性原則...

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