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很多影視作品都有書翻開后里面有個(gè)小場景椒丧,我就試著做了一下。 粗略效果如下 方法是在vs shader里將一個(gè)平面之上的頂點(diǎn)都轉(zhuǎn)化為極坐標(biāo)佛寿,保持半...
先看圖,一次drawcall中有多個(gè)角色被渲染出來但壮,并且vb中只有一個(gè)角色模型冀泻,這些角色的動(dòng)作并不完全一樣。 dx9能力有限蜡饵,只能做靜態(tài)物體的i...
看幾張圖了解下顯示不同規(guī)模內(nèi)容時(shí)會(huì)有多少渲染量弹渔。三幅截圖的drawcall數(shù)分別是847, 1710溯祸, 6566肢专,在雙核i3+GTX660下還是...
dx9下的植被渲染 乍一看Geometry里沒多少三角形,在屏幕上卻渲染出了很多個(gè)焦辅,而且位置都有很大差異博杖。仔細(xì)看下Geometry就能發(fā)現(xiàn)起始里...
玩過游戲的應(yīng)該知道,換裝分為頭和身體筷登,先看幾個(gè)身體的換裝 簡單比較可以得出: 1欧募,身體模型沒有變化 2,衣服褲子分為很多部分仆抵,每個(gè)部分能指定顏色...