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dx9下的植被渲染 乍一看Geometry里沒多少三角形桨啃,在屏幕上卻渲染出了很多個(gè)讳癌,而且位置都有很大差異。仔細(xì)看下Geometry就能發(fā)現(xiàn)起始里面有720個(gè)三角形县爬,但這個(gè)模型...
很多影視作品都有書翻開后里面有個(gè)小場(chǎng)景矩桂,我就試著做了一下。 粗略效果如下 方法是在vs shader里將一個(gè)平面之上的頂點(diǎn)都轉(zhuǎn)化為極坐標(biāo)床牧,保持半徑不變荣回,對(duì)角度進(jìn)行縮放,然后再...
先看圖戈咳,一次drawcall中有多個(gè)角色被渲染出來心软,并且vb中只有一個(gè)角色模型,這些角色的動(dòng)作并不完全一樣著蛙。 dx9能力有限删铃,只能做靜態(tài)物體的instancing。dx10開...
看幾張圖了解下顯示不同規(guī)模內(nèi)容時(shí)會(huì)有多少渲染量踏堡。三幅截圖的drawcall數(shù)分別是847猎唁, 1710, 6566顷蟆,在雙核i3+GTX660下還是能跑滿60fps的诫隅,但是6k多...
玩過游戲的應(yīng)該知道,換裝分為頭和身體帐偎,先看幾個(gè)身體的換裝 簡單比較可以得出: 1逐纬,身體模型沒有變化 2,衣服褲子分為很多部分削樊,每個(gè)部分能指定顏色或者貼圖 3豁生,最后一張的手臂貼...
玩過游戲的應(yīng)該知道,換裝分為頭和身體,先看幾個(gè)身體的換裝 簡單比較可以得出: 1甸箱,身體模型沒有變化 2眼刃,衣服褲子分為很多部分,每個(gè)部分能指定顏色或者貼圖 3摇肌,最后一張的手臂貼...