前言 在Objective-C之GCD多線程(一)中,我們了解了一些常見常用的GCD的API饶火。本文在前文的基礎(chǔ)上鹏控,再介紹一下幾個(gè)API: dis...
前言 什么是GCD? Grand Central dispatch(GCD)是異步執(zhí)行任務(wù)的技術(shù)之一冬念。一般將應(yīng)用程序中記述的線程管理用的代碼在系...
前言 在Objective-C之Blocks(二)中,說(shuō)明了Block的實(shí)質(zhì)牧挣,本文在此基礎(chǔ)上解釋Block特性的實(shí)現(xiàn)急前。 截獲自動(dòng)變量值 __bl...
前言 在Objective-C之Blocks(一)中,說(shuō)明了Block的一些用法和特性瀑构。其中講到Block的三種特性: 截獲自動(dòng)變量 __blo...
Blocks概要 什么是Block,筆者認(rèn)為Block其實(shí)就是一段代碼塊裆针,這段代碼塊可以嵌入在函數(shù)中并且?guī)в凶约旱木植孔兞俊?Blocks是C語(yǔ)...
OC的內(nèi)存管理方式 垃圾回收(Garbage Collection) 手動(dòng)引用計(jì)數(shù)管理(Manual Reference Counting) 自...
前言 最近一個(gè)月是考試月和答辯月,時(shí)間很少寺晌,博客有兩周沒(méi)更新了世吨。會(huì)在近期補(bǔ)上,請(qǐng)諒解呻征。 信息系統(tǒng)開發(fā)中耘婚,APP這一塊涉及到了和數(shù)據(jù)庫(kù)的交互。但是...
前言 最近在實(shí)驗(yàn)室做了一個(gè)項(xiàng)目陆赋,用到了藍(lán)牙通訊和U3D的交互沐祷,都有很多坑,如:IOS與Unity3D界面之間的跳轉(zhuǎn)攒岛、數(shù)據(jù)的傳遞等操作赖临。過(guò)程其實(shí)不...
前言 最近實(shí)驗(yàn)室做了一個(gè)IOS設(shè)備之間使用藍(lán)牙進(jìn)行數(shù)據(jù)交互的項(xiàng)目。中間遇到了很多坑灾锯,現(xiàn)在大致講解一下藍(lán)牙通訊的流程兢榨。干貨請(qǐng)直接下翻到第四節(jié)。 i...