1、設(shè)計(jì)分辨率的選擇 一般選擇市場(chǎng)主流機(jī)型進(jìn)行參考(分辨率矮嫉,內(nèi)存等參數(shù))茫因,分辨率越高占用內(nèi)存越大 2蚪拦、適配策略選擇 UE4中有 短邊 長(zhǎng)邊 水平 垂直 自定義 5中設(shè)...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/6-fd30f34c8641f6f32f5494df5d6b8f3c.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
1、設(shè)計(jì)分辨率的選擇 一般選擇市場(chǎng)主流機(jī)型進(jìn)行參考(分辨率矮嫉,內(nèi)存等參數(shù))茫因,分辨率越高占用內(nèi)存越大 2蚪拦、適配策略選擇 UE4中有 短邊 長(zhǎng)邊 水平 垂直 自定義 5中設(shè)...
1.類圖基礎(chǔ)屬性 2.類與類之間關(guān)系 在UML類圖中,常見(jiàn)的有以下幾種關(guān)系: 泛化(Generalization), 實(shí)現(xiàn)(Realization)冻押,關(guān)聯(lián)(Associati...
由于Google Play上不能上傳大于100M的包驰贷,所以需要將應(yīng)用進(jìn)行Obb分包,資源文件打包到Obb中洛巢,在Apk啟動(dòng)的時(shí)候再?gòu)腛bb擴(kuò)展文件中加載資源括袒。 如何生成Obb擴(kuò)...
前言 一般情況下,Android開(kāi)發(fā)者應(yīng)該通過(guò)各種有效途徑來(lái)減小生成的Apk大小米苹,比如移除無(wú)效資源文件糕伐、只保留xxhdpi資源、離線懶加載非必要資源等蘸嘶。 特殊情況下良瞧,出于對(duì)用...
本篇為外部測(cè)試,內(nèi)部測(cè)試請(qǐng)移步TestFlight用法 包教包會(huì)(iOS APP官方測(cè)試工具) 邀請(qǐng)外部測(cè)試員 您可以邀請(qǐng)外部測(cè)試員(您組織之外的人員)使用“TestFlig...
第一次使用蘋果自帶的testFlight功能和上傳APP Store况增,現(xiàn)在把詳細(xì)步驟記錄下來(lái)赞庶。 首先也是最重要的一步是確定app的Bundle identifier,每一個(gè)B...
iOS應(yīng)用發(fā)布流程簡(jiǎn)要說(shuō)明 簡(jiǎn)介:iOS應(yīng)用上線發(fā)布流程一般包含四個(gè)部分歧强,第一步是相關(guān)證書文件的配置;第二步是Xcode的設(shè)置为肮;第三步是iTunes填寫App的相關(guān)信息摊册;最后...
1茅特,引言 CocosCreator引擎為Cocos開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的一款游戲引擎忘分。其前身基于Cocos2d-x,以及Ricardo Quesada早期為蘋果公司iPhone平臺(tái)開(kāi)...
本文為ios開(kāi)發(fā)環(huán)境下js和obc相互調(diào)用的例子白修。 一 妒峦、js調(diào)用oc js oc建一個(gè)AdMaster文件,繼承NSObject.h文件 .m文件 二熬荆、oc調(diào)用js OC調(diào)...
話不多說(shuō)直接上代碼1原生分享帶參數(shù)沒(méi)有返回值js這么寫 iOS 這么寫 是不是很簡(jiǎn)單2 沒(méi)參數(shù)有返回值js 返回值是NSNumber類型iOS 這么寫 3 沒(méi)有參數(shù)沒(méi)有返回值...
前段時(shí)間大佬說(shuō)卤恳,希望我們將項(xiàng)目中使用的library庫(kù)打包出來(lái),方便公司內(nèi)部的同事調(diào)用寒矿,還有可以提供給客戶使用突琳。大佬發(fā)話了,趕緊動(dòng)起來(lái)符相。 先聲明一下拆融,我使用的AndroidS...
有時(shí)候會(huì)遇到需要一些舊的版本Xcode的情況,這樣電腦上就要安裝多個(gè)Xcode啊终。各個(gè)版本的Xocde下載地址 首先需要安裝Command Line Tools Command...
MAC破解步驟(請(qǐng)注意Unity安裝后不能運(yùn)行, 必須等待破解完畢后運(yùn)行) Mac版Unity下載地址密碼:cfe0 1.下載Unity3D license.zip證書文件,...