簡介:Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化埂陆、實(shí)時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎娃豹。
說明:此專題為學(xué)習(xí)和交流unity3d的朋友們提供了互助與共享焚虱。
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程序所執(zhí)行的操作以“語句”來表達(dá)。語句在程序的執(zhí)行順序成為“控制流”或“執(zhí)行流”懂版。語句可以是以分號結(jié)尾的單行代碼鹃栽,或者是語句塊中的一序列單行語句。流程控制語句如下: 一定续、選擇...
一谍咆、基本運(yùn)算 1禾锤、在Main方法中定義變量,用這些變量存儲游戲中一個敵人應(yīng)該有的一些屬性摹察,定義盡可能多的變量(最少5個)恩掷。 2、下面哪些變量名不合法供嚎? 3黄娘、接受用戶輸入的兩個...