簡(jiǎn)介:Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化尚镰、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎哪廓。
說明:此專題為學(xué)習(xí)和交流unity3d的朋友們提供了互助與共享狗唉。
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程序所執(zhí)行的操作以“語(yǔ)句”來表達(dá)。語(yǔ)句在程序的執(zhí)行順序成為“控制流”或“執(zhí)行流”撩独。語(yǔ)句可以是以分號(hào)結(jié)尾的單行代碼敞曹,或者是語(yǔ)句塊中的一序列單行語(yǔ)句账月。流程控制語(yǔ)句如下: 一、選擇...
一澳迫、基本運(yùn)算 1局齿、在Main方法中定義變量,用這些變量存儲(chǔ)游戲中一個(gè)敵人應(yīng)該有的一些屬性橄登,定義盡可能多的變量(最少5個(gè))抓歼。 2、下面哪些變量名不合法拢锹? 3谣妻、接受用戶輸入的兩個(gè)...