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  • 怎么給Slider添加刻度尺

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    類的結(jié)構(gòu)分析

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    iOS內(nèi)存對齊淺識

    在alloc的運行流程中我們提到了關(guān)于iOS16字節(jié)對齊的作用县恕,那么在這篇文章中我們討論一下东羹,關(guān)于內(nèi)存對齊的一些具體算法。 內(nèi)存對齊的原則 1....

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    alloc的運行流程

    在iOS開發(fā)中我們都會使用 alloc init去創(chuàng)建一個對象忠烛。那么在創(chuàng)建對象的時候alloc 和init分別做了什么事情呢属提?本文中會做出一些探...

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    OpenGL ES GLSL 馬賽克

    通過使用GLSL語言我們可以實現(xiàn)圖片濾鏡的各種效果。當然想要實現(xiàn)一些酷炫的濾鏡效果美尸,你需要有強大的數(shù)學(xué)能力冤议。馬賽克也屬于圖片的一種濾鏡相對其他來...

  • 紋理的使用

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  • 案例-自轉(zhuǎn)和公轉(zhuǎn)师坎,紋理的一些函數(shù)

    這篇文章是為了對之前OPenGL學(xué)習(xí)做一個簡單的總結(jié)恕酸。 首先是我們再繪制的時候要知道代碼運行的一個流程:main -> SetupRC ->Ch...

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    向量點乘叉乘、矩陣屹耐、OpenGL變化

    向量:向量就是在3D笛卡爾坐標中的一個頂點尸疆。單位向量就是長度為1的向量、 標量:標量是一個只有數(shù)值大小 沒有方向惶岭,部分有征服之分寿弱。通俗來說標量只...

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