240 發(fā)簡信
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  • 富文本的使用

    富文本是為了解決一段文字中添加添加了圖片。具體用法如下 NSString *str = @"看著“圖片”圖標閃爍"; NSMutableAttributedString * ...

  • 怎么給Slider添加刻度尺

    由于項目需求需要在一個滑桿,而且要求在滑桿上有刻度的顯示熏瞄。首先想到的是用UISlider來實現稍途。 由于UISlider上沒有刻度着逐。故需要我們自己去添加呕童。 我們自己添加就需要繼...

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    類的結構分析

    關于類首先我們都知道我們再創(chuàng)建一個類的時候都會繼承與NSObject浩销,那么NSObject中是怎么實現的。我們創(chuàng)建的類和NSObject之間是不是還有其他的東西存在听哭?本文就對...

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    iOS內存對齊淺識

    在alloc的運行流程中我們提到了關于iOS16字節(jié)對齊的作用慢洋,那么在這篇文章中我們討論一下,關于內存對齊的一些具體算法陆盘。 內存對齊的原則 1.數據成員對齊規(guī)則:結構(str...

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    iOS 高級之美(六)—— malloc分析

    前言: iOS 高級之美 是本人總結了一些工作實際開發(fā)研究以及面試重點普筹,圍繞底層進行 源碼分析 - LLDB 調試 - 源碼斷點 - 匯編調試,讓讀者真正感受 Runti...

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    alloc的運行流程

    在iOS開發(fā)中我們都會使用 alloc init去創(chuàng)建一個對象隘马。那么在創(chuàng)建對象的時候alloc 和init分別做了什么事情呢太防?本文中會做出一些探討。才疏學淺 有不對的地方歡迎...

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    OpenGL ES GLSL 馬賽克

    通過使用GLSL語言我們可以實現圖片濾鏡的各種效果邀泉。當然想要實現一些酷炫的濾鏡效果寓娩,你需要有強大的數學能力。馬賽克也屬于圖片的一種濾鏡相對其他來說濾鏡的算法來說還是相對簡單一...

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    iOS 微信openSDK使用Universal Links填坑

    傳送門:Demo源碼[https://github.com/Geniune/WXApi]Universal Links配置方法[http://www.reibang.com...

  • 紋理的使用

    在對紋理使用的時候 首先我們要對理解上圖 坐標的說明呼渣。三角形的三個頂點分別對應了坐標(0,0)(1,0)(0.5,1), 這個圖就說明 在我們添加紋理的時候 一定要把圖片的頂...

  • 案例-自轉和公轉棘伴,紋理的一些函數

    這篇文章是為了對之前OPenGL學習做一個簡單的總結。 首先是我們再繪制的時候要知道代碼運行的一個流程:main -> SetupRC ->ChangeSize(int nW...

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    向量點乘叉乘屁置、矩陣焊夸、OpenGL變化

    向量:向量就是在3D笛卡爾坐標中的一個頂點。單位向量就是長度為1的向量蓝角、 標量:標量是一個只有數值大小 沒有方向阱穗,部分有征服之分饭冬。通俗來說標量只有大小沒有方向的量。 向量和標...

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    深度測試初始

    如上圖所示揪阶。為什么會出現這種情況昌抠?因為雖然我們使用了正背面剔除去去掉黑色部分,但是當“甜甜圈”在旋轉的時候 在處于如圖所示的位置的時候鲁僚。這個時候系統(tǒng)不能清除的分析出 那個是正...

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    正背面剔除淺識

    前言:在我們使用OpenGL進行繪制一些圖形的時候如果我們需要對特殊按鍵對圖形做一些 旋轉 切換等操作的時候 必須要在main函數值先進行注冊炊苫。 圖像繪制的流程: 首先我們要...

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    離屏渲染,OpenGL的三種渲染方式

    一. 離屏渲染觸發(fā)的原理:APP在對圖片進行渲染,合并的時候會觸發(fā)離屏渲染冰沙,離屏渲染流程先把圖層保存在幀緩沖區(qū)(offscreen Buffer)中侨艾,如果這個圖層需要進行渲染...

  • flutter HTTP(POST)圖片上傳

    1.導入頭文件 import 'package:path/path.dart';import 'package:async/async.dart';import 'dart:...

  • OpenGL 名詞初始

    1.上下文:上下文是一個巨大的狀態(tài)機。作用是用來記錄當前的功能的狀態(tài)和開關等拓挥。也理解為當前功能運行所處的環(huán)境(因為在這個環(huán)境里記錄這當前功能的一些狀態(tài)) 2.渲染:就是把一些...

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