由于項目需求需要在一個滑桿,而且要求在滑桿上有刻度的顯示熏瞄。首先想到的是用UISlider來實現稍途。 由于UISlider上沒有刻度着逐。故需要我們自己去添加呕童。 我們自己添加就需要繼...
前言: iOS 高級之美 是本人總結了一些工作實際開發(fā)研究以及面試重點普筹,圍繞底層進行 源碼分析 - LLDB 調試 - 源碼斷點 - 匯編調試,讓讀者真正感受 Runti...
在iOS開發(fā)中我們都會使用 alloc init去創(chuàng)建一個對象隘马。那么在創(chuàng)建對象的時候alloc 和init分別做了什么事情呢太防?本文中會做出一些探討。才疏學淺 有不對的地方歡迎...
通過使用GLSL語言我們可以實現圖片濾鏡的各種效果邀泉。當然想要實現一些酷炫的濾鏡效果寓娩,你需要有強大的數學能力。馬賽克也屬于圖片的一種濾鏡相對其他來說濾鏡的算法來說還是相對簡單一...
傳送門:Demo源碼[https://github.com/Geniune/WXApi]Universal Links配置方法[http://www.reibang.com...
這篇文章是為了對之前OPenGL學習做一個簡單的總結。 首先是我們再繪制的時候要知道代碼運行的一個流程:main -> SetupRC ->ChangeSize(int nW...
向量:向量就是在3D笛卡爾坐標中的一個頂點。單位向量就是長度為1的向量蓝角、 標量:標量是一個只有數值大小 沒有方向阱穗,部分有征服之分饭冬。通俗來說標量只有大小沒有方向的量。 向量和標...
一. 離屏渲染觸發(fā)的原理:APP在對圖片進行渲染,合并的時候會觸發(fā)離屏渲染冰沙,離屏渲染流程先把圖層保存在幀緩沖區(qū)(offscreen Buffer)中侨艾,如果這個圖層需要進行渲染...
1.導入頭文件 import 'package:path/path.dart';import 'package:async/async.dart';import 'dart:...
1.上下文:上下文是一個巨大的狀態(tài)機。作用是用來記錄當前的功能的狀態(tài)和開關等拓挥。也理解為當前功能運行所處的環(huán)境(因為在這個環(huán)境里記錄這當前功能的一些狀態(tài)) 2.渲染:就是把一些...