240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Unity3D 導(dǎo)出apk,OpenGL es2手機(jī)不支持問題的解決

    問題原因: OpenGL es2手機(jī)不支持延遲渲染和HDR顏色 解決: 在building setting-Player setting 中修改...

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    實(shí)驗(yàn)結(jié)果|可視化

    2D可視化, 利用label的信息,提取同一個(gè)斑塊的角落點(diǎn)生成boundingbox Label信息。 生成boundingbox打印在圖上梢莽。 ...

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    計(jì)算機(jī)圖形學(xué)學(xué)習(xí)

    1.FBO,RBO,VBO: FBO:(frame buffer object) 幀緩沖對(duì)象RBO(Render Buffer Object)渲...

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    算法初步|貪心算法

    概念: 局部最優(yōu) 題目 1. 分發(fā)餅干 (easy 455) 思路: 給最小孩子以能滿足的最小餅干 代碼: 方法一:時(shí)間復(fù)雜度為O(n^2)熟空; ...

  • 算法初步|n皇后,DFS,BFS

    N皇后問題 定義: n 皇后問題研究的是如何將 n 個(gè)皇后放置在 n×n 的棋盤上搞莺,并且使皇后彼此之間不能相互攻擊痛阻。 1.八皇后問題: 細(xì)節(jié): ...

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    算法初步|動(dòng)態(tài)規(guī)劃

    貪心算法: 每部最優(yōu); f(n)=f(n-max(i)+1) 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 子結(jié)構(gòu)最優(yōu) f(n)=min{f(n-i1),f(n-i2),f(n-i...

  • 操作系統(tǒng)1207文件系統(tǒng)

    1.知識(shí)點(diǎn) 文件控制塊FCB和文件分配表FAT腮敌。FCB控制文件的基本信息阱当,訪問權(quán)限,使用信息(被多少個(gè)進(jìn)程使用)

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    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)復(fù)習(xí)1126排序

    綜述 插入排序:直接插入糜工,折半插入弊添,希爾排序; 交換排序:冒泡排序捌木,快速排序油坝; 選擇排序:簡(jiǎn)單選擇,堆排序刨裆; 2路歸并 基數(shù)排序 外部排序 算法...

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