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在渲染過(guò)程中可能產(chǎn)生的問(wèn)題 在繪制3D場(chǎng)景的時(shí)候搀庶,我們需要決定哪些部分是對(duì)觀察者可見的矩桂,或者哪些部分是對(duì)觀察者不可見的晨川。不可見的部分返十,應(yīng)該盡早的...
需求 在屏幕上畫三個(gè)點(diǎn)(立體的)肛捍,按上下左右能進(jìn)行立體的變換 初始化工作 main函數(shù)程序入口 初始化一些配置和數(shù)據(jù) ChangeSize尺寸改...
2D笛卡爾坐標(biāo)系 圖片.png 3D笛卡爾坐標(biāo)系 圖片.png 視口 圖片.png圖片.png 投影方式 圖片.png圖片.png圖片.png ...
存儲(chǔ)著色器初始化 單元著色器 使?場(chǎng)景: 繪制默認(rèn)OpenGL 坐標(biāo)系(-1,1)下圖形. 圖形所有片段都會(huì)以一種顏色填充 平面著色器 使?場(chǎng)景...
OpenGL上下文 在應(yīng)用程序調(diào)用任何OpenGL的指令之前依许,首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)上下文(也就是獲取一個(gè)句柄)。這個(gè)上下文是一個(gè)非常龐大的狀態(tài)機(jī)缀蹄,保...