在渲染過程中可能產(chǎn)生的問題 在繪制3D場景的時候,我們需要決定哪些部分是對觀察者可見的轨香,或者哪些部分是對觀察者不可見的忽你。不可見的部分,應(yīng)該盡早的拋棄掉弹沽。例如一個不同的墻壁后,...
需求 在屏幕上畫三個點(diǎn)(立體的)策橘,按上下左右能進(jìn)行立體的變換 初始化工作 main函數(shù)程序入口 初始化一些配置和數(shù)據(jù) ChangeSize尺寸改變 渲染函數(shù)Render 特殊...
2D笛卡爾坐標(biāo)系 圖片.png 3D笛卡爾坐標(biāo)系 圖片.png 視口 圖片.png圖片.png 投影方式 圖片.png圖片.png圖片.png OpenGL攝像機(jī)坐標(biāo)系 圖片...
存儲著色器初始化 單元著色器 使?場景: 繪制默認(rèn)OpenGL 坐標(biāo)系(-1,1)下圖形. 圖形所有片段都會以一種顏色填充 平面著色器 使?場景: 在繪制圖形時, 可以應(yīng)用變...
OpenGL上下文 在應(yīng)用程序調(diào)用任何OpenGL的指令之前沛婴,首先需要創(chuàng)建一個上下文(也就是獲取一個句柄)。這個上下文是一個非常龐大的狀態(tài)機(jī)督赤,保存了OpenGL中的各種狀態(tài)嘁灯,...
上一篇的《PM面試問題整理(1)》得到了不錯的反響尉桩,現(xiàn)接著分享分析類型的面試/筆試題俗孝,希望對即將或者正在準(zhǔn)備PM面試的你有所幫助(更適合-1到1歲的pm)。 二魄健、分析類(邏輯...