/// /// 對(duì)UI做出限制 /// 將UI限制在屏幕內(nèi) /// private void UIAstrict() { ...
/// /// 自身顯示的位置 /// private void SetMyShowRectTransform() { ...
第一個(gè): Shader "Unlit/MyShader" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "w...
UI交互: 1糖驴、給左右手控制Controller添加VRTK_Controller Highighter(關(guān)于顏色的設(shè)置)和VRTK_UI Po...
VRTK簡(jiǎn)介: 統(tǒng)一管理各種VR設(shè)備的SDK,提供了一種方式開發(fā)VR程序的框架肥哎。 其中包含了許多VR常用功能,比如: 控制器激光(貝塞爾曲線)指...
UI變色: 修改材質(zhì)和修改頂點(diǎn)色兩種方式 1.合并DrawCall一定要是相同的材質(zhì)审葬,修改材質(zhì)會(huì)將本來(lái)已合并的DrawCall分離開淫茵,就...
什么是冷啟動(dòng)? 當(dāng)啟動(dòng)應(yīng)用時(shí)茶宵,后臺(tái)沒(méi)有該應(yīng)用的進(jìn)程桐汤,這時(shí)系統(tǒng)會(huì)重新創(chuàng)建一個(gè)新的進(jìn)程分配給該應(yīng)用垢夹,這個(gè)啟動(dòng)方式就是冷啟動(dòng)溢吻。 優(yōu)化方式分為兩種 ...
在制作項(xiàng)目時(shí)我們需要用到Shader,那么Shader怎么做呢?首先我們需要了解一些東西,OpenGL渲染管線 : 頂點(diǎn)著色器: 計(jì)算頂點(diǎn)顏色果元,...
新手引導(dǎo)的意義: 通過(guò)一些指定的操作,來(lái)讓玩家快速的了解游戲的基本玩法促王。 指定流程: 一般情況下,我們需要點(diǎn)擊的按鈕都是高亮的狀態(tài),而不能點(diǎn)擊的...