/// /// 對UI做出限制 /// 將UI限制在屏幕內(nèi) /// private void UIAstrict() { // 世界空間 ...
/// /// 對UI做出限制 /// 將UI限制在屏幕內(nèi) /// private void UIAstrict() { // 世界空間 ...
/// /// 自身顯示的位置 /// private void SetMyShowRectTransform() { if (location ==...
第一個: Shader "Unlit/MyShader" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _Disap...
UI交互: 1损肛、給左右手控制Controller添加VRTK_Controller Highighter(關(guān)于顏色的設(shè)置)和VRTK_UI Pointer(主要是這個組件起作...
VRTK簡介: 統(tǒng)一管理各種VR設(shè)備的SDK,提供了一種方式開發(fā)VR程序的框架茂契。 其中包含了許多VR常用功能,比如: 控制器激光(貝塞爾曲線)指針、虛擬空間運動、UI、虛擬物...
什么是冷啟動? 當啟動應(yīng)用時,后臺沒有該應(yīng)用的進程痕支,這時系統(tǒng)會重新創(chuàng)建一個新的進程分配給該應(yīng)用颁虐,這個啟動方式就是冷啟動。 優(yōu)化方式分為兩種 第一種 ->視覺優(yōu)化: 簡而...
在制作項目時我們需要用到Shader,那么Shader怎么做呢卧须?首先我們需要了解一些東西,OpenGL渲染管線 : 頂點著色器: 計算頂點顏色另绩,將游戲物體的坐標轉(zhuǎn)換成相機坐標...
紅點大家一定不陌生,不管是游戲還是軟件椭员,甚至是手機系統(tǒng)都通過紅點的直觀方式來告知用戶或者玩家车海,你有新的消息,請注意查收隘击。 紅點系統(tǒng)是一個比較讓人討厭的系統(tǒng)侍芝,至少對于游戲開發(fā)人...
很多基礎(chǔ)的就不講了,網(wǎng)上資料比較多咏窿。這里有很多大坑斟或,主要是在刪除的時候 話不多說,直接上圖 本次水文結(jié)束
單例模式翰灾,是一種常用的軟件設(shè)計模式[https://baike.sogou.com/lemma/ShowInnerLink.htm?lemmaId=2340632&ss_c=...
UGUI介紹: IMGUI : 是Unity自帶得到古老UI系統(tǒng)缕粹。 NGUI : 是最流行的第三方UI插件。 FairyGUI : 是跨平臺的UI系統(tǒng)纸淮。(小游戲居多)...