240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Unreal5 使用Blueprint操作和編輯sequence

    最近公司有一個(gè)批量修改unreal sequence的需求介衔,主要是想修復(fù)序列中丟失Reference的Actor恨胚,以及添加一些track,通過(guò)這個(gè)任務(wù)我探索到一些使用blue...

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    【后期作弊小抄】Mutipass合成的正確方法

    RenderMan SpecularDirect – SpecularDirectShadow + SpecularIndirect + SpecularEnvironmen...

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    Blender的EEVEE引擎炎咖,顛覆CG制作流程【W(wǎng)hyBlender系列】

    【W(wǎng)hyBlender系列】 這系列的文章赃泡,我將會(huì)介紹一些讓Maya User羨慕不已的Blender的功能和工作方式。軟件并沒(méi)有好壞塘装,只有擅長(zhǎng)與短板急迂。希望可以給大家提供另一...

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    【教程】Blender Cycle PBR Workflow

    文章摘要: Blender內(nèi)置的Cycle渲染器,一直以來(lái)就具備PBR流程的渲染能力强饮。在2.78版本及以前由桌,我們需要自己動(dòng)手,使用Cycle內(nèi)置的BSDF渲染節(jié)點(diǎn)邮丰,來(lái)創(chuàng)造自己...

  • @三千5945 就比如說(shuō)你在blender里調(diào)好材質(zhì)行您,但是需要用一張圖來(lái)代表上面的顏色信息。就可以把模型展開(kāi)UV然后把顏色陰影之類的烘焙上去剪廉。最后用一個(gè)模型文件和一張或者多張貼圖來(lái)表現(xiàn)這個(gè)模型娃循。 你可以搜索一下blender的UV展開(kāi) 和 烘焙的教程。 我有空的話會(huì)寫文章介紹一下斗蒋。你著急的話可以先搜索一下這兩個(gè)方面捌斧。應(yīng)該就可以得到你需要的東西。

    【Tips】blender找回丟失的貼圖

    做三維的過(guò)程中泉沾,貼圖素材的管理是個(gè)頭疼的問(wèn)題捞蚂。 有時(shí)把工程拷來(lái)拷去免不了要出現(xiàn)素材路徑不對(duì)的問(wèn)題。 還好blender里有兩種方法可以解決這個(gè)問(wèn)題跷究。 1.查找丟失的文件: 找...

  • @三千5945 :joy: 我也不能稱為大神姓迅,共同學(xué)習(xí)吧。這個(gè)我不清楚揭朝,你可不可以把模型和貼圖分別導(dǎo)出队贱,然后再到你這個(gè)軟件里將其關(guān)聯(lián)?如果你是在blender里制作的貼圖潭袱,比如說(shuō)你給材質(zhì)選擇了顏色或者繪制了一些貼圖柱嫌,你可能需要烘焙出來(lái)使用?

    【Tips】blender找回丟失的貼圖

    做三維的過(guò)程中屯换,貼圖素材的管理是個(gè)頭疼的問(wèn)題编丘。 有時(shí)把工程拷來(lái)拷去免不了要出現(xiàn)素材路徑不對(duì)的問(wèn)題。 還好blender里有兩種方法可以解決這個(gè)問(wèn)題彤悔。 1.查找丟失的文件: 找...

個(gè)人介紹
我是一名在溫哥華工作的Technical Artist角虫,熱愛(ài)制作各種數(shù)字藝術(shù)作品和工具,并以此謀生委造。我會(huì)在這里分享我對(duì)于各種數(shù)字藝術(shù)的探索戳鹅,并和大家一起交流。
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