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在程序開(kāi)發(fā)中,最花時(shí)間否过,最讓人頭痛的問(wèn)題往往不是那些含金量很高午笛、難度很大的問(wèn)題,而是一些細(xì)節(jié)性的苗桂、容易混淆的概念或者是知識(shí)點(diǎn)药磺。 本文介紹一些Un...
需求:需要針對(duì)texture做修改,首先需要找到所有大于1024的圖集;針對(duì)texture的部分參數(shù)做處理;并都加上白名單 分析:倆個(gè)功能單獨(dú)做...
需求:需要對(duì)音頻做出修改,壓縮音頻質(zhì)量,檢測(cè)是否設(shè)置為Mono與Normalize, 超過(guò)10秒LoadType設(shè)為Streaming. 思路:...
1首先要遍歷所有的資源 過(guò)濾出.mat的資源与涡,也就是Material,然后通過(guò)Shader名來(lái)查找對(duì)應(yīng)的引用的材質(zhì),然后可以將這些路徑名打出來(lái)持偏。...
1.看源碼 通過(guò)Unity的控件發(fā)現(xiàn)有 然后可以看到基礎(chǔ)控件(比如UISprite)里面的這個(gè)屬性一層層找過(guò)去會(huì)發(fā)現(xiàn)都是繼承了UIRect,然后...
后來(lái)發(fā)現(xiàn)是個(gè) 設(shè)置的問(wèn)題 這個(gè)要勾上
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前言怎囚,美術(shù)需要一個(gè)模型查看器卿叽,方便在手機(jī)上看效果,剛開(kāi)始沒(méi)有理解他們要什么恳守,找了些資料考婴,后來(lái)去和需求方確認(rèn)就是想看下模型,后面捋了下需求催烘,發(fā)現(xiàn)給...
Animation Animator SkeletonAnimation