
IP屬地:廣東
在添加到對(duì)象上的腳本强胰,在編輯器屬性面板Inspector上右鍵調(diào)用腳本方法 [ContextMenu("調(diào)用顯示名稱")] 屬性面板腳本右鍵:調(diào)用方法
3.燈光 燈光大小對(duì)應(yīng)物理值 1.燈光層級(jí) 設(shè)置燈光的照射層級(jí) 模型渲染器設(shè)置接受照射層 Window > Rendering > Lighti...
9.后期處理 1.泛光 (Bloom) 泛光效果會(huì)產(chǎn)生從圖像明亮區(qū)域邊界向外延伸的光線條紋蜀踏。這種效果給人的感覺(jué)是極其明亮的光線壓制住了攝像機(jī)摩渺。泛...
2.體積設(shè)置 體積是在一個(gè)區(qū)域內(nèi)設(shè)置這個(gè)區(qū)域的相關(guān)設(shè)置:也可以設(shè)置為全局的設(shè)置。 霧: 環(huán)境光: 云層: 反射: 攝像機(jī)曝光: 折射: 材質(zhì)透明...
1.渲染管線 Unity現(xiàn)在在您的Unity項(xiàng)目中使用高清渲染管道(HDRP)桅狠。HDRP不支持gamma空間扣孟,因此您的項(xiàng)目必須使用線性顏色空間 ...