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    Unity現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)影子 透明地面影子 AR Shadow

    最近有同學(xué)問(wèn)ARKit 或者 ARCore 各種 AR Demo里面的透明地面影子如何實(shí)現(xiàn)。今天我們不引入AR,基于Unity自身的WebCamTexture,利用手機(jī)本身攝...

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    Unity現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)影子 透明地面影子 AR Shadow

    最近有同學(xué)問(wèn)ARKit 或者 ARCore 各種 AR Demo里面的透明地面影子如何實(shí)現(xiàn)了嚎。今天我們不引入AR,基于Unity自身的WebCamTexture,利用手機(jī)本身攝...

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    Unity中繪制線(xiàn)框(Wireframe)的幾種方法

    Unity GeometryShader(從一個(gè)線(xiàn)框渲染的例子開(kāi)始)[https://www.cnblogs.com/Esfog/p/UnityGeometryShader_...

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