240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    關(guān)于 iOS 離屏渲染的分析與處理

    一嗤军、OpenGL中子巾,GPU屏幕渲染有以下兩種方式 On-Screen Rendering 當(dāng)前屏幕渲染: 是GPU的渲染操作是在當(dāng)前用于顯示的屏...

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    三平斩、OpenGL渲染架構(gòu)

    主要分為兩個(gè)模塊, Client和Server. Client指的是應(yīng)用層代碼(比如iOS)和OpenGL的API。是在CPU中。 Server...

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    OpenGL繪制正方形并用鍵盤(pán)移動(dòng)

    開(kāi)始 初始化準(zhǔn)備工作,每行都有詳細(xì)備注. 設(shè)置我們的渲染環(huán)境 //blockSize 邊長(zhǎng)GLfloat blockSize = 0.1f; /...

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    一、OpenGL常見(jiàn)專(zhuān)業(yè)名詞解析

    初學(xué)OpenGL,接觸到了許多新名詞,由于之前未學(xué)習(xí)過(guò)相關(guān)的知識(shí),所以很容易懵,此篇將記錄一些常用的術(shù)語(yǔ)(持續(xù)補(bǔ)充,收錄更新.) 0. 初識(shí)圖形...

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