240 發(fā)簡信
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    關(guān)于 iOS 離屏渲染的分析與處理

    一剖效、OpenGL中芬首,GPU屏幕渲染有以下兩種方式 On-Screen Rendering 當(dāng)前屏幕渲染: 是GPU的渲染操作是在當(dāng)前用于顯示的屏幕緩沖區(qū)中進行。沒有離屏渲染時...

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    三芽偏、OpenGL渲染架構(gòu)

    主要分為兩個模塊, Client和Server. Client指的是應(yīng)用層代碼(比如iOS)和OpenGL的API。是在CPU中瓢对。 Server指的是OpenGL底層API靠胜,...

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    OpenGL繪制正方形并用鍵盤移動

    開始 初始化準備工作,每行都有詳細備注. 設(shè)置我們的渲染環(huán)境 //blockSize 邊長GLfloat blockSize = 0.1f; //正方形的4個點坐標GLflo...

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    一混移、OpenGL常見專業(yè)名詞解析

    初學(xué)OpenGL,接觸到了許多新名詞,由于之前未學(xué)習(xí)過相關(guān)的知識,所以很容易懵,此篇將記錄一些常用的術(shù)語(持續(xù)補充,收錄更新.) 0. 初識圖形API (Open Graph...

  • iOS開發(fā)tableView的sectionHeadView和sectionFootView的高度設(shè)置

    很多iOS開發(fā)的朋友在設(shè)置tableView的頭視圖和尾視圖的時候,在把頭視圖和尾視圖的高度都設(shè)置成0的時候依然沒有效果,經(jīng)過測試,設(shè)置成0.01的時候效果就出來了.附上簡單...

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    iOS 獲取漢字的拼音

    在ios開發(fā)中經(jīng)常碰需要將漢字轉(zhuǎn)成拼音的情況,以下就是我把漢字轉(zhuǎn)成拼音的方法 代碼實現(xiàn) 用kCFStringTransformMandarinLatin方法轉(zhuǎn)化出來的是帶音標...

  • 多任務(wù)縮率圖模糊處理(swift)

    swift 練習(xí) 最近一段時間公司比較忙,一直沒時間更新簡書辑舷,今天放假的最后一天喻犁,來簡書上看看,看見一個這個效果何缓,覺得有可能會用到肢础,正在學(xué)習(xí)swfit 就順手翻譯成swift...

  • YYWebImage的嘗試

    前一陣子某某大牛的YYKit 獲得了無數(shù)的star,一直也沒時間嘗試著使用碌廓。所以準備抽時間學(xué)習(xí)一下传轰,優(yōu)化一下自己的項目。Yeah谷婆! 我用的是cocopods管理三方庫路召,簡單快...

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    Socket

    網(wǎng)絡(luò)七層由下往上分別為物理層、數(shù)據(jù)鏈路層波材、網(wǎng)絡(luò)層股淡、傳輸層、會話層廷区、表示層和應(yīng)用層唯灵。 其中物理層、數(shù)據(jù)鏈路層和網(wǎng)絡(luò)層通常被稱作媒體層隙轻,是網(wǎng)絡(luò)工程師所研究的對象埠帕; 傳輸層垢揩、會話層...

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    iOS面試知識點(一)

    現(xiàn)在進入本篇的正題。本篇的面試題是我認為比較好的iOS開發(fā)基礎(chǔ)知識點敛瓷,希望大家看過這后在理解的基礎(chǔ)上掌握而不是死記硬背叁巨。死記硬背很快也會忘記的。 1 iOS基礎(chǔ) 1.1 父類...

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    iOS調(diào)試技巧

    前言 在開發(fā)中一定需要到調(diào)試跟蹤呐籽,但是很多開發(fā)者雖然做過很多的項目锋勺,但是未必了解開發(fā)中有哪些調(diào)試命令可以幫助我們開發(fā)者更快更好地定位到問題所在。本篇文章主要是講解在開發(fā)中如何...

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