編寫(xiě)競(jìng)品分析報(bào)告,可隨時(shí)了解競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品和市場(chǎng)動(dòng)態(tài),掌握對(duì)手的產(chǎn)品策略、資本背景,保持對(duì)市場(chǎng)的敏感,為自身制定產(chǎn)品決策提供參考蹂匹、獲得新的切入點(diǎn),快速自我調(diào)整并保持優(yōu)勢(shì)裆操。通過(guò)...
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很多產(chǎn)品從0到1的過(guò)程遇到很多坑,有時(shí)發(fā)現(xiàn)付出很多努力(好的團(tuán)隊(duì)踪区,強(qiáng)執(zhí)行力昆烁,牛逼的技術(shù))最終還是失敗了。所有產(chǎn)品在開(kāi)始的時(shí)候就會(huì)遇到一個(gè)重要問(wèn)題就是—你認(rèn)為的需求可能不不存...
游戲設(shè)計(jì)中的心理 0.馬斯洛需要層次理論: 游戲本身是一個(gè)虛擬世界缎岗,在這個(gè)世界中静尼,是一個(gè)玩家行為的獎(jiǎng)懲系統(tǒng),通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)來(lái)滿足玩家的需求传泊,其需求就是馬斯洛提出的5種需要層次鼠渺。...
在上一篇文章中,我們暢想了數(shù)字化健康的未來(lái)眷细,健康是大眾化的行業(yè)拦盹,也是并未完全覺(jué)醒的行業(yè),對(duì)于大眾而言當(dāng)前的健康還比較局限于醫(yī)院相關(guān)溪椎,有病治病無(wú)病安康普舆。醫(yī)療活動(dòng)依然以醫(yī)生為權(quán)威...