240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    shader學(xué)習(xí)筆記

    1诫给,渲染流水線 1果覆,流水線 2诡曙,模板測(cè)試通常用于限制渲染的區(qū)域屯碴,也可用于渲染陰影、輪廓渲染等孝偎。3荆忍,關(guān)閉混合操作后,通過(guò)測(cè)試的顏色會(huì)直接覆蓋顏色緩...

  • Unity中的一些算法

    1囊蓝,三維空間中角色朝向鼠標(biāo)位置 2饿悬,將某個(gè)向量映射到另一個(gè)三維空間(transform,right為x軸聚霜,up為y軸狡恬,forward為z軸)中

  • Unity中移動(dòng)角色的幾種方式

    1. 通過(guò)代碼直接修改物體位置的方式 主要方法如trnasform.position+=offset珠叔、transform.Translate(o...

  • 在Unity中利用宏命令實(shí)現(xiàn)對(duì)代碼的開(kāi)關(guān)

    我們可以在Scripting Define Symbols中定義要使用的宏命令,如下圖所示弟劲,最簡(jiǎn)單直接的辦法是此處直接輸入或者刪除宏命令來(lái)控制代...

  • ffmpeg 常用命令

    1祷安,視頻時(shí)長(zhǎng)裁切:裁切視頻的00時(shí)00分00秒到00時(shí)06分00秒 2,視頻加速:2倍速播放 3兔乞,視頻合并:合并01.mp4和02.mp4新建文...

  • Unity彈窗選擇路徑

    Unity 實(shí)用教程 之 調(diào)用系統(tǒng)窗口選擇文件或路徑-百度經(jīng)驗(yàn) (baidu.com)[https://jingyan.baidu.com/ar...

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    Unity在無(wú)網(wǎng)環(huán)境下打包APK

    參考文檔:【游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)階】教你自制離線Maven倉(cāng)庫(kù)汇鞭,實(shí)現(xiàn)Unity離線環(huán)境使用Gradle打包(Unity | Android | 谷歌 | ...

  • Addressables一些內(nèi)容

    Getting started | Addressables | 1.18.19 (unity3d.com)[https://docs.unit...

  • Shader

    一個(gè)不受光照影響的白色物體 一個(gè)不受光照影響的貼圖物體(uv計(jì)算方法) 基礎(chǔ)的漫反射材質(zhì)(頂點(diǎn)著色器) 基礎(chǔ)高光模型(頂點(diǎn)著色器,單位光照)

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