1,渲染流水線 1前硫,流水線 2胞得,模板測試通常用于限制渲染的區(qū)域,也可用于渲染陰影屹电、輪廓渲染等阶剑。3,關(guān)閉混合操作后危号,通過測試的顏色會直接覆蓋顏色緩沖區(qū)中的值牧愁,適用于不透明的物體...
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1. 通過代碼直接修改物體位置的方式 主要方法如trnasform.position+=offset磨确、transform.Translate(offset)等,offset為...
我們可以在Scripting Define Symbols中定義要使用的宏命令声邦,如下圖所示乏奥,最簡單直接的辦法是此處直接輸入或者刪除宏命令來控制代碼開關(guān),但更好的方式是通過擴(kuò)展...
1亥曹,視頻時長裁切:裁切視頻的00時00分00秒到00時06分00秒 2邓了,視頻加速:2倍速播放 3,視頻合并:合并01.mp4和02.mp4新建文本文檔01.txt媳瞪,輸入要合并...
什么是RenderTexture? RenderTexture是unity定義的一種特殊的Texture類型,它是連接著一個FrameBufferObject的存在于GPU端...
Unity 實用教程 之 調(diào)用系統(tǒng)窗口選擇文件或路徑-百度經(jīng)驗 (baidu.com)[https://jingyan.baidu.com/article/380abd0a2...
參考文檔:【游戲開發(fā)進(jìn)階】教你自制離線Maven倉庫骗炉,實現(xiàn)Unity離線環(huán)境使用Gradle打包(Unity | Android | 谷歌 | Gradle)_林新發(fā)的博客-...
Getting started | Addressables | 1.18.19 (unity3d.com)[https://docs.unity3d.com/Package...
一材失、 什么是Promise痕鳍? Promise是異步編程的一種解決方案:從語法上講硫豆,Promise是一個對象龙巨,從它可以獲取異步操作的消息笼呆;從本意上講,它是承諾旨别,承諾它過一段時間...
1诗赌,win7中全屏無法顯示輸入法的問題unity3D 完美解決 全屏輸入法問題_唐僧的專欄-CSDN博客[https://johns.blog.csdn.net/articl...
1,原文地址[https://www.cnblogs.com/zjw007/p/6061872.html]只能打印圖片,需引用System.Drawing.dll 2,原文地...
1秸弛,timeScale不會影響Update的實際幀率铭若,會影響FixedUpdate的實際幀率2,timeScale會影響Time.deltaTime递览,不會影響Time.Fix...
1叼屠,使用MenuItem可以實現(xiàn)的功能: 1)在編輯器菜單欄中添加自己的菜單項2)在Hierarchy的右鍵菜單中添加自己的菜單項3)在游戲?qū)ο蠼M件的右鍵菜單中添加自己的菜單...
在unity中使用Linerender和trailRender時,把組件材質(zhì)使用的shader選為Particles下面的shader绞铃,就可以通過修改組件的顏色和透明度改變組...
在unity中使用gl畫線時镜雨,把畫線代碼放到OnGUI函數(shù)中執(zhí)行,線可以顯示到UI上方儿捧,把畫線代碼放到OnRenderObject中執(zhí)行荚坞,線可以被UI遮擋。線顯示在UI上方還...