Coadble是在WWDC2017中發(fā)布的 Swift4.0 有一個(gè)有趣的新特性凿傅,Codable 是Encodable 和Decodable 兩個(gè)協(xié)議的組合澎埠,寫法如下: En...
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前言 案例效果如下圖 這里是例子的鏈接 整體流程 下面來詳細(xì)說說整體的效果的實(shí)現(xiàn)哮内,可以大致分為4部分 地板 大球(自轉(zhuǎn)) 小球(包含50個(gè)靜態(tài)小球+1個(gè)圍繞大球公轉(zhuǎn)的動態(tài)小球...
前言 最終實(shí)現(xiàn)的效果如上圖所示坚冀, OpenGL圖元繪制是這個(gè)例子 如圖所示祝闻,整體的繪制流程如下 main函數(shù):程序入口 ChangeSize函數(shù):主要是設(shè)置視口及投影方式 S...
前言 這篇文章不會講解離屏渲染的產(chǎn)生原因和原理主要講解決辦法和測試方法還有如何觸發(fā)如果想看離屏渲染原理講解的請點(diǎn)擊這里 離屏渲染與正常渲染 屏幕上最終顯示的數(shù)據(jù)有兩種加載流程...
前言 在例子??中當(dāng)正方形超過邊界的時(shí)候我們會通過兩種方法來處理例子OpenGLSquare是這個(gè)例子 一豁遭、整體流程 1叭喜、Main函數(shù) 2、setupRC函數(shù) 3蓖谢、矩陣方式實(shí)現(xiàn)...
著色器與渲染管線 渲染管線一般是有顯示芯片(GPU)內(nèi)部處理圖形信號的并行處理單元組成捂蕴。這些并行處理單元兩兩之間是相互獨(dú)立的,在不同型號的硬件上獨(dú)立處理單元的數(shù)量也有很大的差...
前言 前面我們總結(jié)了OpenGL的基本概念闪幽,下面我們著重理解一下OpenGL中的各種坐標(biāo)系 一啥辨、笛卡爾坐標(biāo)系 二、視口(Viewport) 世界窗口:在世界坐標(biāo)系中定義一個(gè)對...
推薦 OpenGL 經(jīng)典兩本書紅寶書和藍(lán)寶書盯腌,其中藍(lán)寶書更適合初學(xué)者《OpenGL超級寶典 第5版》《OpenGL編程指南(英文第八版)》 前置概念解釋 1.OpenGL與O...
一. 例子 按照下面的步驟完成后就可以得倒如下的例子?? Github 二. 準(zhǔn)備資源庫 資源庫可以在這 三. 配置 OpenGL 環(huán)境 1.創(chuàng)建項(xiàng)目 Xcode -> mac...
@呆木大人 多謝哈,你可以上傳到git上呀,那就方便了
iOS 自己實(shí)現(xiàn) 名片識別 二 相機(jī)模塊制作1. iOS 自己實(shí)現(xiàn) 名片識別 一 功能分析,模塊劃分 2. iOS 自己實(shí)現(xiàn) 名片識別 二 相機(jī)模塊制作 3. iOS 自己實(shí)現(xiàn) 名片識別 三 圖片處理 4....
1. iOS 自己實(shí)現(xiàn) 名片識別 一 功能分析,模塊劃分 2. iOS 自己實(shí)現(xiàn) 名片識別 二 相機(jī)模塊制作 3. iOS 自己實(shí)現(xiàn) 名片識別 三 圖片處理 4....
引言 這個(gè)小demo主要針對的UITableVIew, UICollectionVIew和UIWebview等等繼承UIScrellVIew的控件,原理就是通過Runtime...
在開始ARKit的內(nèi)容之前玫荣,我們還是要補(bǔ)充一點(diǎn)關(guān)于線性代數(shù)的知識。別擔(dān)心大诸,即便你覺得自己已經(jīng)忘光了捅厂,理解接下來我們要討論的話題也完全沒問題。畢竟资柔,我們的出發(fā)點(diǎn)并不是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠懻?..