一、聲音相關(guān)概念 聲音是由物體震動(dòng)產(chǎn)生的蓝撇,我們可以把從感知的角度分為三種屬性: 響度(Loudness)果复,即音量,與振幅有關(guān)渤昌。 音調(diào)(Pitch)虽抄,即高音和低音,與聲音的頻率...
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一、聲音相關(guān)概念 聲音是由物體震動(dòng)產(chǎn)生的蓝撇,我們可以把從感知的角度分為三種屬性: 響度(Loudness)果复,即音量,與振幅有關(guān)渤昌。 音調(diào)(Pitch)虽抄,即高音和低音,與聲音的頻率...
此文章發(fā)布的內(nèi)容并不按照我今天更新的最新內(nèi)容發(fā)布,而且按照前一天自動(dòng)保存的內(nèi)容進(jìn)行發(fā)布(自動(dòng)保存時(shí)間:2019-08-20 23:44)群嗤,而且在文章歷史版本信息中并沒有找到任何有關(guān)今天的保存記錄菠隆?我想知道為什么我今天寫的內(nèi)容并沒有自動(dòng)保存,而且我也按了許多次手動(dòng)保存了。在文章發(fā)布后骇径,我今天寫的所有內(nèi)容都沒了躯肌,請(qǐng)問有什么解決方案嗎?
Live-client-6-直播功能做了那么久鋪墊破衔,終于要寫本項(xiàng)目中最為重要的直播功能了清女。首先介紹一下項(xiàng)目中用到的一些知識(shí)點(diǎn)和協(xié)議 零、知識(shí)點(diǎn)與協(xié)議 (一)音視頻基礎(chǔ)知識(shí) 1. 音頻相關(guān)概念: 采樣率(Samp...
做了那么久鋪墊曙博,終于要寫本項(xiàng)目中最為重要的直播功能了。首先介紹一下項(xiàng)目中用到的一些知識(shí)點(diǎn)和協(xié)議 零怜瞒、知識(shí)點(diǎn)與協(xié)議 (一)音視頻基礎(chǔ)知識(shí) 1. 音頻相關(guān)概念: 采樣率(Samp...
RTMP(Real Time Messaging Protocol父泳,實(shí)時(shí)消息傳輸協(xié)議),是一種私有協(xié)議吴汪,主要是用來聯(lián)系Flash Player和RTMPServer惠窄,比如Re...
在音視頻開發(fā)中,通常需要將顏色空間模型YUV漾橙、RGB數(shù)據(jù)編碼成MPEG杆融、H.26X系列的視頻編碼。 視頻相關(guān)知識(shí) 顏色空間模型YUV和RGB YUV:也稱為YCrCb霜运,是歐洲...
本文Android Studio編譯部分參考自:AndroidStudio編譯faac的so動(dòng)態(tài)庫 在音視頻開發(fā)中脾歇,常常需要將原生音頻PCM數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為AAC、MP3觉渴、AC3等音...
作者:咕咚移動(dòng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)-Blue 在 Android 開發(fā)中介劫,使用 shape 標(biāo)簽可以很方便的幫我們構(gòu)建資源文件,跟傳統(tǒng)的 png 圖片相比: shape 標(biāo)簽可以幫助我們...
在Android項(xiàng)目中誉碴,采用了MVP的架構(gòu),MVP架構(gòu)主要是為了解決以往MVC架構(gòu)下瓣距,在Activity中處理業(yè)務(wù)邏輯導(dǎo)致的耦合性強(qiáng)的問題黔帕。MVP架構(gòu)的介紹。在上一篇文章(L...
在項(xiàng)目概覽時(shí)思瘟,已經(jīng)提及到客戶端有如下功能:登錄、注冊(cè)闻伶、開始直播滨攻、觀看直播、查看直播記錄蓝翰、查看本地視頻等光绕。項(xiàng)目的UI如下圖所示,讓我們來逐一解析每個(gè)頁面的特點(diǎn)畜份。 Main主頁面...
本系列文章寫到這里甲捏,服務(wù)器的大致流程和功能:數(shù)據(jù)庫->Dao層->Service層->Controller層->View演熟,權(quán)限管理、Thymeleaf的使用司顿、JNI的使用芒粹、差...
服務(wù)器中的文件上傳下載是基本操作,圖片大溜、用戶頭像的上傳下載化漆、文件的傳輸和資源分享等已經(jīng)成為每個(gè)應(yīng)用必不可少的功能。在我的認(rèn)知中钦奋,服務(wù)器的文件存儲(chǔ)下載簡單流程是這樣的:上傳文件...