BLENDER 節(jié)點之TEXTCOORDINATE(紋理坐標) 我們使用blender提供的官方文檔[http://www.reibang.com/writer#]時往往會...
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原理部分建議閱讀這2篇文章: 第一篇(作者:李航景东,應該是第一個研究用CG實現(xiàn)太陽紋的前輩): https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU3NDg...
這篇文章參考了B站“是玩家”的方法辈毯。 提及到的節(jié)點可在RS官方論壇下載:https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/27440/
【前言】 城市藍天網友問我:我想做個卡通建模痹雅,在等參線模式下編輯骂铁,刪掉左邊點之后闰渔,給多邊形添加對稱翻诉,但是發(fā)現(xiàn)對稱軸上的點不圓滑(單獨拉一個點嘹承,是尖的窗价,不像貝塞爾點一樣...
剛體破碎和Xplode應用 【閑話】 2015年餐胀,又漲了一歲哟楷。好長時間沒有編寫C4D技術文章了,不是“黔驢技窮”否灾,而是最近把大量的業(yè)余時間用來研究中醫(yī)了卖擅。這些日子,認真...
溫馨提示:文章提及的軟件惩阶、插件、腳本扣汪、網址等断楷,請自行百度或Google,部分分享需要使用梯子崭别,也請自行準備好冬筒。這篇文章的文字是由我的個人筆記優(yōu)化整理而成,是純粹的經驗分享茅主,所...
什么是分鏡 分鏡(Storyboard)又叫故事板舞痰。是指電影、動畫诀姚、電視劇响牛、廣告、音樂錄像帶等各種影像媒體赫段,在實際拍攝或繪制之前呀打,以圖表的方式來說明影像的構成,將連續(xù)畫面以一...
RS的渲染過程是這樣的:從Camera發(fā)出射線糯笙,到達物體后根據(jù)物體的屬性聚磺,開始轉發(fā)光線,如果物體只有反射光線炬丸,就從物體射出反射光線瘫寝,如果物體只有漫射,就從物體射出漫射光線稠炬,如...
我自己很喜歡用Substance貼圖做一些復雜材質焕阿,但是尚且沒有在RS應用的文檔可以參考,不得已的首启,自己摸索著有一些經驗可以寫暮屡。當然從Substance到RS不單單是置換這一...
花里胡哨炫彩跑馬燈材質制作~ - 1. 燈光 (1) 創(chuàng)建一個dome light,給一張合適貼圖毅桃,該案例用到霓虹城市圖 (2) 參數(shù)調整: 取消enablebackgrou...
終于花時間深入研究了次表面散射。和菲涅爾一樣是一種可以快速豐富細節(jié)的材質表現(xiàn)手法莺掠。 只要在其他渲染器掌握過這個效果衫嵌,應該上手特別快
RS有很多好用的功能,因為比較簡單彻秆,單獨寫一篇顯得太敷衍楔绞,于是積攢一部分匯總到一起寫。這是其中之一唇兑,之后應該會有別的合集酒朵。
這篇屬于進階技能蔫耽,不適合新手,建議熟練掌握基礎功能后觀看留夜。 程序化紋理的響應實在太快了针肥,習慣GPU渲染器速度這么久,依然在這里再次體會到實時響應的快落... 這篇著重梳理流程...
【前言】 這也是一款基于GPU的渲染器香伴,個人認為其穩(wěn)定性要比OC好多了。Redshift渲染器比現(xiàn)有的基于CPU的渲染器要快許多倍具则,它能節(jié)省時間和提高渲染效率即纲,使用...