@飛逝的白糖 更新了
Unity UI大小動態(tài)設(shè)置(Resize Unity UI RectTransform)我們在開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn),要調(diào)整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta屬性可以用來動態(tài)修改RectTransform的大小,但同時我們也g...
@飛逝的白糖 更新了
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@LitchiEvent 才看到赊豌,抱歉啊,更新了
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32bgra to yuv420轉(zhuǎn)換 yuv420 旋轉(zhuǎn)和鏡像 yuv420鏡像 yuv保持最大可視范圍縮放和裁剪 存儲YUV 420的類申明
虛擬內(nèi)存盤是通過軟件將一部分內(nèi)存(RAM)模擬為硬盤來使用的一種技術(shù)幌墓。 由于內(nèi)存有高達數(shù) GB 每秒的速度但壮,模擬成硬盤在適當情景下使用冀泻,會極大的增強系統(tǒng)性能,并且起到保護硬盤...
圖片都不見了大家能看明白蜡饵?
Unity UI大小動態(tài)設(shè)置(Resize Unity UI RectTransform)我們在開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn)弹渔,要調(diào)整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta屬性可以用來動態(tài)修改RectTransform的大小溯祸,但同時我們也g...
Cocos2d creator 模擬器環(huán)境使用游密SDK (Cocos2d creator引擎修改) 本教程針對 Window 平臺進行說明焦辅,Cocos2d creator版...
以下摘抄自:http://stackoverflow.com/questions/3276474/symbol-hiding-in-static-libraries-buil...
sudo defaults write /Library/Preferences/org.jenkins-ci httpPort 7070sudo defaults writ...
為了少走彎路博杖,參考了:http://stackoverflow.com/questions/24621839/how-to-authenticate-the-gklocalp...
游戲運行時間長了以后就會在1G內(nèi)存的手機上因為內(nèi)存不足閃退,找了一天筷登,終于發(fā)現(xiàn): 一個場景里要是有一個UI Image組件一開始是隱藏(enable=false)剃根,然后一直沒...
我們在開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn)狈醉,要調(diào)整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta屬性可以用來動態(tài)修改RectTransform的大小惠险,但同時我們也g...
目前推薦使用: https://code.visualstudio.com/ From: http://blog.jidanke.com/2015/04/13/Sublime...
注:Unity工程中用其他工具壓縮png源圖對優(yōu)化包尺寸無效班巩,必須在導入Unity后選擇壓縮格式 1.Unity 的素材,能用壓縮格式就用壓縮格式,要自行測試壓縮后是否是能接...
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