240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • 對(duì)象失效與組件失效

    Unity中一切皆對(duì)象,對(duì)象皆組件 對(duì)象失效叠穆,對(duì)象的組件當(dāng)然就失效了少漆,但組件失效,對(duì)象只是少了一個(gè)組件而已痹束。检疫。讶请。 游戲?qū)ο笫В?//顯示和隱藏...

    2.0 922 0 51
  • Resize,w 360,h 240
    UGUI_selectable

    selectable---------------------------------------------- UGUI中,Selectabl...

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  • Resize,w 360,h 240
    UGUI_內(nèi)置UI特效

    內(nèi)置UI特效------------------------------------------------------------------...

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  • UGUI_BUtton

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    UGUI_Image and RawImage_Text

    5.Image and RawImage UGUI源碼地址: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/...

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  • print和Debug.Log的區(qū)別

    Print是MonoBehaviour的一個(gè)成員祷嘶。Debug則是一個(gè)密閉的類屎媳。 所以在使用的范圍上,Print必須要繼承MonoBehaviou...

    1.7 1528 0 51
  • 腳本輔助-序列化SerializeField和HideInInspector

    [SerializeField] 在Inspector版面中顯示非public屬性论巍,并且序列化烛谊;若寫(xiě)在public前面,等于沒(méi)寫(xiě)……(至于序列化...

    2.1 1315 0 50
  • C#的數(shù)據(jù)類型

    C# 類型體系包含下列3種類型: 3-1值類型-------------簡(jiǎn)單值類型:數(shù)值類型嘉汰、布爾類型丹禀、字符類型、自定義類型 -...

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沒(méi)有什么不可以鞋怀,除非双泪。。密似。
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