![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/1-04bbeead395d74921af6a4e8214b4f61.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
Unity中一切皆對(duì)象,對(duì)象皆組件 對(duì)象失效叠穆,對(duì)象的組件當(dāng)然就失效了少漆,但組件失效,對(duì)象只是少了一個(gè)組件而已痹束。检疫。讶请。 游戲?qū)ο笫В?//顯示和隱藏...
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內(nèi)置UI特效------------------------------------------------------------------...
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【1.Canvas】--------------------------------------------------------------...
5.Image and RawImage UGUI源碼地址: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/...
Print是MonoBehaviour的一個(gè)成員祷嘶。Debug則是一個(gè)密閉的類屎媳。 所以在使用的范圍上,Print必須要繼承MonoBehaviou...
[SerializeField] 在Inspector版面中顯示非public屬性论巍,并且序列化烛谊;若寫(xiě)在public前面,等于沒(méi)寫(xiě)……(至于序列化...
C# 類型體系包含下列3種類型: 3-1值類型-------------簡(jiǎn)單值類型:數(shù)值類型嘉汰、布爾類型丹禀、字符類型、自定義類型 -...