Drawable在我們平時(shí)的開發(fā)中缓溅,基本都會(huì)用到铺遂。但它到底是什么呢樱报?引用代碼的里面注釋: 能夠在canvas上繪制的一個(gè)東西息罗。而且相比于View芋齿,并不需要measure啸如,la...
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Drawable在我們平時(shí)的開發(fā)中缓溅,基本都會(huì)用到铺遂。但它到底是什么呢樱报?引用代碼的里面注釋: 能夠在canvas上繪制的一個(gè)東西息罗。而且相比于View芋齿,并不需要measure啸如,la...
Windows下編譯Android使用的Assimp庫(kù) .bat腳本 說明 下載鏈接:Assimp[https://github.com/assimp/assimp]腳本中的...
先說下題外話哈侍匙,最近做了個(gè)領(lǐng)取電商平臺(tái)優(yōu)惠券的小程序,掃碼支持下哈~image 上一篇文章簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)了幾個(gè)常見的濾鏡效果叮雳,針對(duì)每一種濾鏡想暗,在片段著色器中編寫響應(yīng)的計(jì)算邏輯妇汗。 ...
好久沒寫View了,最近恰巧遇到一個(gè)八大行星繞太陽(yáng)旋轉(zhuǎn)的假3D效果说莫,寫完之后感覺效果還不錯(cuò)铛纬。能玩十分鐘的那種。本篇將一步步帶您實(shí)現(xiàn)這樣的一個(gè)效果唬滑,ps:我是用kotlin實(shí)現(xiàn)...
前言 經(jīng)過上一篇對(duì)OpenGL es的解析告唆,我們引出了在eglSwapBuffer時(shí)候會(huì)調(diào)用會(huì)調(diào)用兩個(gè)關(guān)鍵的方法: 1.Surface::dequeueBuffer 2.Su...
Android應(yīng)用程序與SurfaceFlinger服務(wù)是運(yùn)行在不同的進(jìn)程中的,因此晶密,它們采用Binder進(jìn)程間通信機(jī)制來進(jìn)行通信擒悬。 但是我們知道一個(gè)Android應(yīng)用程序可...
MediaCodec 類可以用來訪問底層媒體編解碼器,即編碼器/解碼器的組件稻艰。它是 Android 底層多媒體支持架構(gòu)的一部分懂牧。 一個(gè)編解碼器處理輸入數(shù)據(jù)以生成輸出數(shù)據(jù)。它異...
1 OpenGL ES簡(jiǎn)介 談到OpenGL ES,首先我們應(yīng)該先去了解一下Android的基本架構(gòu)元扔,基本架構(gòu)下圖: 這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的...
前言 由于工作上的需求躯保,開始接觸投屏技術(shù)。 為何要寫這篇文章澎语?我懷疑想學(xué)這技術(shù)的人群不多途事,也許文章不會(huì)火,畢竟也不是什么熱門技術(shù)擅羞。但正因?yàn)椴皇菬衢T技術(shù)尸变,所以資料很少。我也是自...