1悴务,綻放反應(yīng)簡(jiǎn)述 水草反應(yīng)中,水是被克制方位隶。如1元素草消耗2元素水,1元素水消耗0.5元素草俭茧,發(fā)生綻放撬腾,生成一顆種子。單個(gè)怪物/角色恢恼,單次結(jié)算僅產(chǎn)生一顆種子。種子存在上限為5...
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1悴务,綻放反應(yīng)簡(jiǎn)述 水草反應(yīng)中,水是被克制方位隶。如1元素草消耗2元素水,1元素水消耗0.5元素草俭茧,發(fā)生綻放撬腾,生成一顆種子。單個(gè)怪物/角色恢恼,單次結(jié)算僅產(chǎn)生一顆種子。種子存在上限為5...
詞解釋 1胰默,激元素 全名激化草元素场斑,是草元素通過(guò)原激化反應(yīng)生成而來(lái)的特殊草元素。其圖標(biāo)和草元素一模一樣牵署,但是周身伴隨有綠色雷電特效漏隐。但其和草元素有本質(zhì)上的區(qū)別,他們的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)...
總覽 1.盾/甲的分類(lèi) 怪物的護(hù)盾可以大致上分為兩類(lèi):無(wú)敵盾和元素裝甲/護(hù)甲奴迅。無(wú)敵盾存在時(shí)青责,怪物本體不會(huì)受到傷害或在特定條件下可用盾牌抵擋傷害;元素裝甲/護(hù)甲存在時(shí)會(huì)為怪物提...
4.1 簡(jiǎn)單介紹 當(dāng)前版本中存在部分復(fù)雜的元素反應(yīng)取具,如元素共存的情況和風(fēng)同時(shí)擴(kuò)散的情況脖隶。本條主要介紹感電和凍結(jié)中的共存以及風(fēng)的同時(shí)擴(kuò)散這三個(gè)情況,并順帶提及風(fēng)元素轉(zhuǎn)化的優(yōu)先級(jí)...
常用 冷卻組別重置時(shí)限元素量控制方式 默認(rèn)2.5每次重置前暇检,每3次計(jì)數(shù)內(nèi)第1下提供附著产阱。每次重置前,最多提供8次附著块仆。 突進(jìn)攻擊0.5每次重置前构蹬,僅第1下計(jì)數(shù)提供附著。 單手...
起稿日期:2023-7-26 更新時(shí)間:每周五 簡(jiǎn)介 《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲头滔,于2017年1月底立項(xiàng) 隐绵,原初測(cè)試于2019...
昔日,亭臺(tái)樓閣拙毫,高堂滿(mǎn)座依许,即使不站在舞臺(tái)中央,你的絕曲響徹大唐缀蹄,名門(mén)望族中可曾記得一個(gè)少兒醉心聽(tīng)著你的曲子峭跳,搖頭晃腦膘婶。那時(shí),你是耀眼的宮廷樂(lè)手蛀醉,是各種名流殿堂的座上客悬襟,又怎會(huì)...