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骨骼至少要15個(gè)项阴,unity識(shí)別的最小值 Humunoid Avator 模型導(dǎo)入 .fbx, .obj 導(dǎo)入的模型如果要調(diào)大小捻悯,最好不要去調(diào)transform的scale福青,...
1. 在數(shù)組中循環(huán)下一個(gè)index技巧 int index = 0 index =(index + 1) % arr.Length 用余數(shù)去計(jì)算下一個(gè)旦签,當(dāng)超出數(shù)組長(zhǎng)度的時(shí)候拾稳,...
Ctrl + N : New Scene 新建場(chǎng)景 Ctrl + O : New Scene 打開場(chǎng)景 Ctrl + S : Save Scenes 保存場(chǎng)景 Ctrl + ...
1. 在場(chǎng)景窗口鼠標(biāo)右鍵和方向鍵移動(dòng)的時(shí)候颊乘,同時(shí)按下shift鍵参淹,那么移動(dòng)會(huì)加速 2. 在Scene視圖下按下數(shù)字鍵2可以切換2D,3D視圖 3. 在Inspectore視圖...