前言 UGUI中的按鈕默認是矩形的侦高,若要實現(xiàn)非矩形按鈕該怎么做呢嫉柴?比如這樣的按鈕: 本文將介紹兩種實現(xiàn)方式供大家選擇。 使用alphaHitTe...
前言 騰訊開源的Unity熱更解決方案xLua有一個非常吸引人的特性就是Hotfix奉呛,其原理是使用Mono.Cecil庫對進行C#層編譯出來的d...
應用場景 程序員或多或少都會在命令行下面工作计螺。我個人比較常使用命令行,特別是使用git做版本管理的時候瞧壮。并且開發(fā)人員一般對自己的文件會有條理的組...
更新日志 每此對思維導圖有改動或者在github中有了對應的實現(xiàn)登馒,則增加一條更新日志。 前言 這是游戲開發(fā)與程序設計知識總結系列文章的第六篇常見...
更新日志 每此對思維導圖有改動或者在github中有了對應的實現(xiàn)咆槽,則增加一條更新日志陈轿。 前言 這是游戲開發(fā)與程序設計知識總結系列文章的第五篇游戲...
更新日志 每此對思維導圖有改動或者在github中有了對應的實現(xiàn),則增加一條更新日志秦忿。 前言 這是游戲開發(fā)與程序設計知識總結系列文章的第四篇操作...
更新日志 每此對思維導圖有改動或者在github中有了對應的實現(xiàn)麦射,則增加一條更新日志。 2017.9.2: 確定更新為系列文章并持續(xù)維護 前言 ...
更新日志 每此對思維導圖有改動或者在github中有了對應的實現(xiàn)灯谣,則增加一條更新日志潜秋。 2017.9.2: 確定更新為系列文章并持續(xù)維護 更新B...
更新日志 每此對思維導圖有改動或者在github中有了對應的實現(xiàn),則增加一條更新日志胎许。 2017.9.8 添加單例模式峻呛、工廠方法模式、抽象工廠模...