筆者玩王者榮耀時侮叮,發(fā)現(xiàn)許多設(shè)計都暗合心理機(jī)制,于是想粗略整理一下王者榮耀中游戲悼瘾、活動及消費(fèi)的心理安排囊榜。 游戲和活動幫助留住玩家,留住就有消費(fèi)的可能亥宿,再進(jìn)一步誘導(dǎo)玩家消費(fèi)卸勺。 游...
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筆者玩王者榮耀時侮叮,發(fā)現(xiàn)許多設(shè)計都暗合心理機(jī)制,于是想粗略整理一下王者榮耀中游戲悼瘾、活動及消費(fèi)的心理安排囊榜。 游戲和活動幫助留住玩家,留住就有消費(fèi)的可能亥宿,再進(jìn)一步誘導(dǎo)玩家消費(fèi)卸勺。 游...
創(chuàng)作作品時或杠,讓作品有力度是創(chuàng)作者不能忽略的一步哪怔,而力度在作品中的體現(xiàn)則是矛盾。在事實(shí)基礎(chǔ)上的創(chuàng)作向抢,矛盾往往已經(jīng)出現(xiàn)认境,這類創(chuàng)作只需深化矛盾就可以完成不錯的作品。如果是憑空編造作...