大佬瓣窄,現(xiàn)在沒有長期訂閱了,但是新出個消息推送要填寫URL怔毛、token啥的果元,不太懂促王,請問這個怎么使用?
微信小程序訂閱消息踩坑初體驗微信小程序「訂閱消息」能力而晒,終于來了S恰(之前,因為要手動收集模版消息的formId倡怎,被模版消息的觸發(fā)機制坑了很久有木有......) 與「模板消息」不同的是迅耘,其是在用戶點擊觸...
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介紹: xenko官網(wǎng) Stride Game Engine - Features (stride3d.net)[https://stride3d.net/features...
大佬,這個url貌似獲取不到圖片垦写,
Mobile Atlas Creator配置天地圖數(shù)據(jù)源并下載離線瓦片流程整理 1. 配置文件信息 框架梳理: customMultiLayerMapSource:配置多層數(shù)據(jù)源標簽吕世; name:地圖冊名稱; customMapSource:單...
上篇 講講 代碼 下篇就是講下示例上面的使用了 先來看看代碼吧: 1.KGHeartBeat 單個心跳包的數(shù)據(jù)類 貌似 都注釋上了沒啥好說的梯投, NowTimeSpan ...
前言 最近和幾個同學一起做一個手游項目终娃,雖然是單機,但是有檢測新版本的需求蒸甜,因此還是要搭建一個服務器來實現(xiàn)客戶端檢測更新的功能棠耕。在朋友的推薦下,我選擇使用Netty的服務器架...
前言:拼UI相信每個Unity程序都做過的事柠新,也是普遍認為最簡單窍荧、最入門、最沒有技術(shù)的工作恨憎。不出意外的情況下蕊退,都會做出策劃需要的效果,但是功能實現(xiàn)了憔恳,真的就是正確的嗎瓤荔?或者說...
腦子,眼:我會了钥组!
手:滾输硝!
Unity 之 UGUI優(yōu)化(Optimizing UGUI)---當最專業(yè)的拖拖拽拽前言:拼UI相信每個Unity程序都做過的事,也是普遍認為最簡單程梦、最入門点把、最沒有技術(shù)的工作。不出意外的情況下作烟,都會做出策劃需要的效果愉粤,但是功能實現(xiàn)了,真的就是正確的嗎拿撩?或者說...
“終有一日影暴,我們繼續(xù)奮力航行错邦,逆水行舟,被不斷地推回型宙,直至…回到往昔歲月”撬呢。 早就想抽時間看一下這本書,一直沒機會妆兑。 今天膠州的天空陰雨綿綿魂拦,...
新一代Entity Component System(ECS)將會徹底改變Unity的底層概念(GameObject-Component 系統(tǒng))和現(xiàn)有工作方式。MonoBeh...