
解答參考: 所謂游戲文案疑枯,指的是游戲中有意義绍填、有審美意味的文本內(nèi)容。 它的包含內(nèi)容是很豐富的衫生,主要有游戲世界觀凹炸、游戲劇情、人物形象以及游戲物品描...
解答參考: 分兩個部分丘损, (1)看游戲階段定版本方向 常規(guī)運營階段(游戲成熟期):維持付費數(shù)據(jù)普办,保證留存為主。 收割階段(游戲衰退期):無需強(qiáng)求...
解答參考: 所謂亂敏,是指在回合制戰(zhàn)斗中可能發(fā)生的呈础,速度較慢的一方比速度較快的一方先出手的情況舆驶。 這種情況往往會有一定的前提條件才會出現(xiàn),比如說...
解答參考: 網(wǎng)絡(luò)游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)沙廉,從宏觀上來分,有封閉型和市場型兩種臼节。 以最近熱門的《劍與遠(yuǎn)征》為例撬陵,就是典型的封閉型經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。 它的特點是資源...
策劃思維就是以策劃的角度來看待游戲設(shè)計。 解答參考: 意義主要有兩點: 一是制造社交需求途凫,讓玩家與玩家之間產(chǎn)生社交的可能垢夹。在游戲中可以很明顯的感...
三點要素:戰(zhàn)斗公式的類型+對應(yīng)的游戲體驗+對應(yīng)采用的游戲類型维费。 常見的戰(zhàn)斗公式分為減法公式和除法公式兩種果元。 減法公式:傷害=攻擊方攻擊力 - 受...
一般的推演過程分為犀盟,記錄數(shù)據(jù)→分析數(shù)據(jù)→導(dǎo)出初步公式→代入反復(fù)驗證調(diào)整而晒。 1.記錄數(shù)據(jù) 決定一場比賽勝負(fù)的所有數(shù)據(jù)都可以記錄。比如說: ...
1.什么是題材優(yōu)勢倡怎? 解答參考: 文學(xué)意義上的題材泛指文學(xué)作品描繪的社會生活的領(lǐng)域,即現(xiàn)實生活的某一面贱枣,如工業(yè)題材监署、農(nóng)村題材、歷史題材纽哥、...