小白初學C4D痰滋,很容易被勸退黍瞧,因為學習建模枯燥枫夺,而且非常難暑始,很多大神的作品佳魔,他們的模型那么復雜悼凑,但其實,他們的模型很多也不是自己做的鸡捐,而是從模型網(wǎng)站下載的栈暇,在這里推薦幾個好用...
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上一篇tips竟然都是一年多前寫的了箍镜,不過這些零散的點寫到一起又不太好檢索源祈,真是難辦。 本文包括4個內(nèi)容:快速在節(jié)點面板找到丟失的節(jié)點色迂、快速獲得單通道體積光香缺、通過mesh發(fā)光...
【前言】 說真的,Redshift渲染器是一款非常不錯的渲染器歇僧。首先它是用GPU計算的图张,渲染和交互預覽速度很快锋拖。其次它是有偏渲染器,所以祸轮,它有很多計算是經(jīng)驗預估的兽埃,降...
Redshift版本:2.6.40 工程百度網(wǎng)盤下載地址 提取碼:tm9h 案例涉及模型由? Angelo Ferretti提供。 僅為學習研究使用适袜。
我一直自認為是裝機界的低端玩家柄错,直到發(fā)現(xiàn)身邊不少人堅持認為“電腦卡,加內(nèi)存條/固態(tài)硬盤就不卡了”苦酱,“PC機就是卡售貌,蘋果機才不卡”。emmmmm疫萤,看來寫這篇文章還是有價值的颂跨。最...
終于花時間深入研究了次表面散射。和菲涅爾一樣是一種可以快速豐富細節(jié)的材質(zhì)表現(xiàn)手法给僵。 只要在其他渲染器掌握過這個效果毫捣,應該上手特別快
前言:用了很久RS2.641版本详拙,還沒用來渲染過TFD煙霧帝际,偶然試了下結果發(fā)現(xiàn)給TFD simulation box 加上RS volume材質(zhì)時無法讀取TFD的densit...
關于體積云vdb我渲染了很多次了,但每次用都發(fā)現(xiàn)有新的問題饶辙,不得不重新研究一遍蹲诀。網(wǎng)上的渲染方法很多時候作者也是一知半解的,方法錯誤不說弃揽,實際用在場景時(尤其搭建一片完整天空的...