1.應(yīng)用權(quán)限機制 2.Android版本權(quán)限變更 3.應(yīng)用權(quán)限變更適配實例 4.默認授權(quán) 5.AppOps機制 6.Selinux權(quán)限介紹 1.應(yīng)用權(quán)限機制 權(quán)限機制月弛? An...
對于任何操作系統(tǒng)來講肴盏,開機時間的優(yōu)化都是一個很關(guān)鍵的工作。如果用戶每次啟動設(shè)備都需要等待很長的時間帽衙,那么其用戶體驗是很差的菜皂。本文從Android12出發(fā),分以下三部分闡述An...
Vsync信號是SurfaceFlinger進程中核心的一塊邏輯厉萝,我們主要從以下幾個方面著手講解恍飘。 軟件Vsync是怎么實現(xiàn)的,它是如何保持有效性的谴垫? systrace中看到...
SurfaceFlinger是一個系統(tǒng)服務(wù)章母,作用就是接受不同layer的buffer數(shù)據(jù)進行合成,然后發(fā)送到顯示設(shè)備進行顯示翩剪。 SurfaceFlinger進程是什么時候起來...
感謝鼓勵乳怎,共同學(xué)習(xí)進步??
Android卡頓掉幀問題分析之實戰(zhàn)篇努比亞技術(shù)團隊原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處前弯。 Android卡頓掉幀問題分析之原理篇[http://www.reibang.com/p/386bbb5fa29a] Andr...
第一節(jié):了解一些基礎(chǔ) 進程隔離 在操作系統(tǒng)中蚪缀,進程與進程之間的內(nèi)存和數(shù)據(jù)都是不共享的秫逝,稱之為進程隔離機制。 關(guān)于進程隔離知識請參考:Linux預(yù)備知識(一):進程隔離 - 簡...
一椿胯、前言 android的WindowManagerService(簡稱wms)是系統(tǒng)框架一個非常龐大復(fù)雜的一個系統(tǒng)模塊筷登,它主要由三大塊組成:wms數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),wms大遍歷哩盲,w...
是這樣的前方,此處應(yīng)用的RenderThread阻塞在Binder請求queueBuffer上幀的流程上,而服務(wù)端SurfaceFlinger進程那邊處理應(yīng)用queueBuffer請求的流程又阻塞在等待GPU的fence流程上廉油;專門的線程FenceMonitor處理hwc和gpu的fence惠险,此處邏輯對應(yīng)的是你從Systrace上看到的應(yīng)用進程中的“GPU Completion”線程的相關(guān)tag信息顯示。
Android卡頓掉幀問題分析之實戰(zhàn)篇努比亞技術(shù)團隊原創(chuàng)內(nèi)容抒线,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處班巩。 Android卡頓掉幀問題分析之原理篇[http://www.reibang.com/p/386bbb5fa29a] Andr...
GPU卡頓部分有個疑問,應(yīng)該是Surface.cpp里面執(zhí)行g(shù)puCompletionThread.queueFence處在等GPU的fence嘶炭,這里有個專門的線程FenceMonitor處理hwc和gpu的fence抱慌,而不是截圖中的lastQueuedFence->waitForever("Throttling EGL Production");
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一、引言 Android里面內(nèi)存泄漏問題最突出的就是Activity的泄漏许帐,而泄漏的根源大多在于因為生命周期較長的對象去引用生命周期較短的Activity實例劳坑,也就會造成在A...
@ShaJia_b541 可以參考FrameInfo統(tǒng)計整個一幀繪制和渲染的源碼實現(xiàn)原理。
Android應(yīng)用啟動全流程分析(源碼深度剖析)努比亞技術(shù)團隊原創(chuàng)內(nèi)容成畦,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處距芬。 1.前言 從用戶手指點擊桌面上的應(yīng)用圖標(biāo)到屏幕上顯示出應(yīng)用主Activity界面而完成應(yīng)用啟動,快的話往往都不需要一秒鐘循帐,但是這...
努比亞技術(shù)團隊原創(chuàng)內(nèi)容框仔,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處。 實例介紹(開發(fā)者模式中的觸摸小白點)開發(fā)者模式中的觸摸小白點實現(xiàn)原理如何開啟觸摸小白點觸摸小白點的開啟設(shè)置中開啟觸摸小白點IMS...