新版vscode 已經(jīng)默認(rèn)有前進(jìn)后退按鈕了
VSCode添加前進(jìn)后退按鈕vscode 看代碼沒(méi)有前進(jìn)后退很不方便岖食,添加插件 效果:
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文章的方案磨皮有一定效果, GPUImage 有七八年不維護(hù)了, 推薦使用 GPUPixel, C++寫(xiě)的也是基于OpenGL, 還是跨平臺(tái)的: https://github.com/pixpark/gpupixel
基于GPUImage的實(shí)時(shí)美顏濾鏡1.背景 前段時(shí)間由于項(xiàng)目需求,做了一個(gè)基于GPUImage的實(shí)時(shí)美顏濾鏡「险荆現(xiàn)在各種各樣的直播、視頻App層出不窮纺念,美顏濾鏡的需求也越來(lái)越多贝椿。為了回饋開(kāi)源,現(xiàn)在我把它放到了...
1.背景 前段時(shí)間由于項(xiàng)目需求陷谱,做了一個(gè)基于GPUImage的實(shí)時(shí)美顏濾鏡±硬現(xiàn)在各種各樣的直播、視頻App層出不窮烟逊,美顏濾鏡的需求也越來(lái)越多渣窜。為了回饋開(kāi)源,現(xiàn)在我把它放到了...
搞了半天終于知道原因了宪躯,jni項(xiàng)目的c++代碼中使用了env->GetPrimitiveArrayCritical(imgSrc, 0);方法图毕,那么在這句之后就不能再調(diào)用en...
正好用到,學(xué)習(xí)一下~
利用Bazel編譯MediaPipe framework編譯環(huán)境 macOS Monterey 12.6本地MediaPipe工程目錄(本配置過(guò)程建立在MediaPipe所依賴(lài)環(huán)境完全配置完成的情況下眷唉,如果不會(huì)配置可以參照之前的文...
編譯環(huán)境 macOS Monterey 12.6本地MediaPipe工程目錄(本配置過(guò)程建立在MediaPipe所依賴(lài)環(huán)境完全配置完成的情況下,如果不會(huì)配置可以參照之前的文...
相信大家在日常開(kāi)發(fā)中都有安全層面的需求囤官,最典型的莫過(guò)于加密冬阳。而apk是脆弱的,反編譯拿到你的源碼輕而易舉党饮,這時(shí)候我們就需要更保險(xiǎn)的手段來(lái)保存密鑰之類(lèi)的關(guān)鍵信息肝陪。本文就細(xì)致地講...
iOS 17.0 Not InstallediOS 17.0 Simulator(21A328)下載失敗在app Store中更新到Xcode15后,運(yùn)行不了模擬器和真機(jī).需...
推薦個(gè)開(kāi)源美顏濾鏡庫(kù):GPUPixel
項(xiàng)目地址:https://github.com/pixpark/gpupixel
基于OpenGL,C++編寫(xiě)高性能刑顺,跨平臺(tái)支持iOS-Mac-Android等平臺(tái)?
《Android 美顏類(lèi)相機(jī)開(kāi)發(fā)匯總》第五章 Android OpenGLES 美顏定制實(shí)現(xiàn)在介紹美顏定制之前氯窍,我們先來(lái)復(fù)習(xí)一下OpenGL中圖像繪制原理。OpenGL的圖像繪制蹲堂,是由許許多多三角形構(gòu)成的狼讨。OpenGL的繪制離不開(kāi)三角形的繪制。通常對(duì)于不需要對(duì)圖像細(xì)...
推薦個(gè)開(kāi)源美顏濾鏡庫(kù):GPUPixel
基于OpenGL柒竞,C++編寫(xiě)高性能政供,跨平臺(tái)支持iOS-Mac-Android等平臺(tái)
項(xiàng)目地址:https://github.com/pixpark/gpupixel
實(shí)現(xiàn)人臉磨皮算法---OpenCV-Python開(kāi)發(fā)指南(58)人臉磨皮原理 人臉磨皮是最基礎(chǔ)的人臉美顏效果。主要分為祛斑朽基,祛痘布隔,淡化黑眼圈等步驟。通過(guò)前面的學(xué)習(xí)相信大家一眼都看得出來(lái)我們需要干什么才能識(shí)別人臉磨皮效果稼虎。 因?yàn)槟テぶ笮铺矗?..
1,介紹 開(kāi)始之前霎俩,向大家提前說(shuō)聲抱歉哀军,上一篇文章末尾提到了沉眶,在這篇文章將給大家介紹關(guān)于用 OpenCV 實(shí)現(xiàn)人臉融合技術(shù),由于人臉融合技術(shù)所需的知識(shí)儲(chǔ)備有點(diǎn)多排苍,不只是之前介...
webrtc里默認(rèn)是openh264, 我們用的x264沦寂,可以調(diào)下編碼線程數(shù),多線程則為多slice b_sliced_threads
WebRTC H264單多slice發(fā)包分析單slice發(fā)包: h264數(shù)據(jù)前無(wú)start code缺點(diǎn):編碼器緩沖幀淘衙,有延遲 多slice發(fā)包: 優(yōu)點(diǎn):無(wú)編碼延遲缺點(diǎn):接收端極易花屏解決方案:組合多slice發(fā)送
適合有一定經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)觀看參考 步驟: 1.項(xiàng)目背景 2.安裝環(huán)境 3.編寫(xiě)代碼 4.建立配置文件传藏、使用Loaders:css-loader、style-loader彤守、less...
DNS 解析 DNS基于UDP DNS報(bào)文的類(lèi)型: A記錄: Address to ip毯侦,指定地址到ip的映射。 CNAME記錄:別名記錄具垫,如果返回的是CNAME侈离,需要再對(duì)C...
硬編碼錯(cuò)誤碼OSStatus(VideoToolbox/VTError.h):? kVTPropertyNotSupportedErr = -129...
報(bào)錯(cuò): 增加編譯參數(shù) rtc_use_h264=true 不管用! 修改 ffmpeg_generated.gni 找到third_party/ffmpeg/ffmpeg_g...
給力呀筝蚕,今天就實(shí)踐下
OSX(Macos) 下編譯 WebRTC - Android介紹 這段時(shí)間基于 Mediasoup 的開(kāi)源又搞了一遍 WebRTC 的客戶端的搭建, 需要支持 iOS, Android, Windows各平臺(tái)的使用, 這次可以基于較新...
介紹 這段時(shí)間基于 Mediasoup 的開(kāi)源又搞了一遍 WebRTC 的客戶端的搭建, 需要支持 iOS, Android, Windows各平臺(tái)的使用, 這次可以基于較新...
前言 在前面的WebRTC介紹中我們已經(jīng)介紹了WebRTC的編譯以及成功地把WebRTC在Android Studio中運(yùn)行了起來(lái)卦碾,詳情請(qǐng)猛擊<WebRTC之Android編...