@luoluorz Unity有api獲取移動(dòng)端攝像頭私痹,然后做一些處理 就是說純Unity做一些數(shù)據(jù)的處理可以跟原生部分交互
ios 簡(jiǎn)單模仿隨便走的AR功能(原理)先上個(gè)最終的效果動(dòng)態(tài)圖, ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1、首先我們要自定義一個(gè)相機(jī)界面绷雏,可以用AVCaptureSes...
補(bǔ)充一下,之前遇到過的坑怖亭,根據(jù)指南針計(jì)算的某個(gè)點(diǎn)的位置涎显,當(dāng)手機(jī)橫屏的時(shí)候,指南針是會(huì)動(dòng)的兴猩,需要一個(gè)公式計(jì)算一下期吓,讓手機(jī)橫轉(zhuǎn)之后,得出指南針的值是不變的倾芝,根據(jù)gravity的值來算
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能上個(gè)demo嗎潭千,我們做出來的效果跟這個(gè)類似
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@XinYuLong 更正一下,target “YourProjectTests” do
iOS-使用Xcode自帶單元測(cè)試UnitTest![Uploading QQ20160129-3_262826.png . . .]####什么是單元測(cè)試路翻?一聽到單元測(cè)試這個(gè)詞感覺很高端狈癞,其實(shí)單元測(cè)試就是為你的方法多專門寫...
因?yàn)槟愕膒odfile里面寫的target只有你的項(xiàng)目,沒有test帚桩,你要在end之后再加一個(gè)target “YourProject” do亿驾,里面加上你要引用的框架,去pod install一下
iOS-使用Xcode自帶單元測(cè)試UnitTest![Uploading QQ20160129-3_262826.png . . .]####什么是單元測(cè)試账嚎?一聽到單元測(cè)試這個(gè)詞感覺很高端莫瞬,其實(shí)單元測(cè)試就是為你的方法多專門寫...
兄弟疼邀,更新幾篇啊喂江,我們也做類似的東西
ios 簡(jiǎn)單模仿隨便走的AR功能一由于項(xiàng)目需求,需要實(shí)現(xiàn)類似隨便走的AR功能旁振,先來張隨便走的截圖获询,如下: 目前也有一些第三方的AR框架,所以不知道隨便走到底是基于第三方的還是自己做的拐袜,但接下來我們會(huì)用簡(jiǎn)單的方...
pod 'GPUImage'
iOS 添加 GPUImage 到自己的工程吉嚣!GPUImage是Brad Larson在github托管的開源項(xiàng)目。GPUImage是一個(gè)基于GPU圖像和視頻處理的開源iOS框架蹬铺,提供各種各樣的圖像處理濾鏡尝哆,并且支持照相...
留白和格式 空格vs.制表符 我們使用空格縮進(jìn)。不要在代碼中使用制表符甜攀。你應(yīng)該將編輯器設(shè)置成自動(dòng)將制表符替換成空格秋泄。 行寬 盡量讓你的代碼保持在80列之內(nèi)。 通過設(shè)置Xcod...
在Xcode使用C++的若干注意事項(xiàng) 在Xcode下使用C++规阀,需要設(shè)置目標(biāo)C++文件對(duì)應(yīng)相應(yīng)的編譯器恒序。其中,C++的頭/源文件對(duì)應(yīng)C++編譯器谁撼,OC對(duì)應(yīng)Object-C編譯...
在Xcode使用C++的若干注意事項(xiàng) 在Xcode下使用C++歧胁,需要設(shè)置目標(biāo)C++文件對(duì)應(yīng)相應(yīng)的編譯器。其中厉碟,C++的頭/源文件對(duì)應(yīng)C++編譯器与帆,OC對(duì)應(yīng)Object-C編譯...
留白和格式 空格vs.制表符 我們使用空格縮進(jìn)。不要在代碼中使用制表符墨榄。你應(yīng)該將編輯器設(shè)置成自動(dòng)將制表符替換成空格。 行寬 盡量讓你的代碼保持在80列之內(nèi)勿她。 通過設(shè)置Xcod...