文章內(nèi)容 深度圖基礎(chǔ) 訪問深度圖 利用深度圖重建世界坐標(biāo) 深度圖應(yīng)用渲染深度圖相交高亮能量場全局霧效掃描線水淹垂直霧效邊緣檢測運(yùn)動模糊景深 參考資料 深度圖基礎(chǔ) 深度圖里存放...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/3671686/66ec9b33-2d9f-4541-8a36-1bfdc2eb66eb.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
文章內(nèi)容 深度圖基礎(chǔ) 訪問深度圖 利用深度圖重建世界坐標(biāo) 深度圖應(yīng)用渲染深度圖相交高亮能量場全局霧效掃描線水淹垂直霧效邊緣檢測運(yùn)動模糊景深 參考資料 深度圖基礎(chǔ) 深度圖里存放...
在本文筆者將帶大家走完 UPM(Unity PackageManager) 插件包的開發(fā)流程鳄袍,在本文你將學(xué)會 UPM 插件包的正確構(gòu)建與調(diào)試流程誓琼、GitHub發(fā)布疹启、插件更新與...
Render Pipeline 2.1渲染管線架構(gòu) 2.2 Application Stage Application階段都是在CPU上面吮成。加速算法稽物,幾何處理都是在這個上面巢价。...
歷史上倒得,圖形加速始于面片上面顏色的值做插值并且顯示他們。包括獲取圖片的數(shù)據(jù)并且應(yīng)用到表面上面的能力患蹂。添加了硬件插值以及深度檢測的功能提供了內(nèi)置的可見性檢測或颊。他們經(jīng)常被用到例如...
5.4 鋸齒與抗鋸齒——Aliasing and Antialiasing 想象一個大的黑色三角面片在白色背景上緩慢移動。屏幕網(wǎng)格被三角面片覆蓋传于,網(wǎng)格的像素值應(yīng)該平滑變化強(qiáng)度...
表面的紋理就是它的外觀和感覺——就像一幅油畫的紋理囱挑。在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,紋理處理是一種使用圖像沼溜、函數(shù)或其他數(shù)據(jù)源獲取一個表面并在每個位置修改其外觀的過程平挑。例如,不是精確地表示磚...
6.6 透明貼圖 Alpha Mapping alpha值可以用于許多使用alpha混合或alpha測試的效果系草,例如高效渲染樹葉通熄、爆炸和遠(yuǎn)處的物體等等。本節(jié)將討論alphas...
陰影對于創(chuàng)建真實(shí)的圖像和為用戶提供有關(guān)對象位置的視覺提示非常重要找都。本章主要介紹陰影計(jì)算的基本原理棠隐,并介紹最重要和最流行的實(shí)時算法。我們還簡要討論了不太流行但包含重要原則的方法...