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交互設(shè)計(jì)不是藝術(shù),不是工程類學(xué)科爽雄,是一種非常困難尿庐、非常不同的技術(shù)怜械。 一番宁、“三種模型委粉,三層構(gòu)建” 就當(dāng)下來說野芒,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師工作流程中蓄愁,最關(guān)鍵的可...
UE設(shè)計(jì)一般指游戲設(shè)計(jì)或游戲相關(guān)設(shè)計(jì),還有網(wǎng)站的ue設(shè)計(jì)狞悲,其實(shí)就是UserExperience的縮寫撮抓。用戶體驗(yàn)(userexperience)是...
一、什么才是好的用戶體驗(yàn)摇锋? 這是我們這些從事用戶體驗(yàn)的工作者丹拯,時(shí)常會(huì)思考的一個(gè)理應(yīng)嚴(yán)肅和具有學(xué)術(shù)意義的問題站超。經(jīng)過兩年時(shí)間的工作積累以及專業(yè)學(xué)習(xí),...
‘’挖掘用戶需求死相,不要單純地聆聽‘’這句話可以說是我從學(xué)校跳出來進(jìn)入這個(gè)用戶體驗(yàn)行業(yè)到現(xiàn)在為止所學(xué)到的知識(shí)中的關(guān)鍵了。就我自己而言咬像,我什么時(shí)候發(fā)...